C++设计模式——Proxy代理模式
一,代理模式简介 代理模式是一种 结构型设计模式,该模式通过引入一个新的代理对象Proxy,来间接访问原始对象,从而使访问方式变得灵活和可控。 代理对象的设定减少了客户端与真实对象之间的直接交互。 通过引入代理对象来间接访问原始的对象,达到延迟访问和隔离的效果,这就是代理模式的主要用途。 举个例子: 当有多个客户端对数据库发起大批量请求时,数据库由于需要同时处理多个请求,导致其处理速度变得很慢。 此时如果...
23种设计模式之享元模式
享元模式 1、定义 享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用 2、享元模式结构 Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(状态)ConcreteFlyweight(具体享元类):实现抽象享元类,其实例称为享元对象,在具体享元类中为内部状态提供了存储...
软件设计模式概述
文章目录 软件设计模式产生的背景软件设计模式的概念正确使用设计模式的优点设计模式的分类及简介创建者模式创建者模式的分类创建者模式的应用创建者模式的优缺点 结构型模式结构型模式的分类类结构模式对象结构型模式 结构型模式的应用结构型模式的优缺点优点缺点 行为型模式行为型模式的分类行为型模式的应用行为型模式的优缺点优点缺点 总结 软件设计模式产生的背景 软件设计模式最初并不是出现在软件设计中,而是源自建筑领...
【设计模式】策略模式(行为型)⭐⭐
文章目录 1.概念1.1 什么是策略模式1.2 优点与缺点 2.实现方式3. Java 哪些地方用到了策略模式4. Spring 哪些地方用到了策略模式 1.概念 1.1 什么是策略模式 1.2 优点与缺点 优点: 1.灵活性:策略模式提供了在运行时选择算法或行为的能力,使得算法或行为的变化独立于使用它们的客户。 2.扩展性:通过添加新的策略类,可以很容易地扩展系统的行为,符合开闭原则。 3.简化了代码...
SOA的设计模式_1.服务注册表模式
1.注册表 访问注册表(Service Registry)主要在SOA设计时段使用,虽然它们常常也具有运行时段的功能。注册表支持驱动SOA治理的服务合同、策略和元数据的开发、发布和管理。因此,它们提供一个主控制点,或者称为策略执行点(Policy Enforcement Point,PEP)。在这个点上,服务可以在SOA中注册和被发现。 注册表可以包括有关服务和相关软件组...
结构设计模式 - 代理设计模式 - JAVA
代理设计模式 一. 介绍二. 代码示例2.1 定义 CommandExecutor 类2.2 定义 CommandExecutorProxy代理类2.3 模拟客户端2.4 测试结果 三. 结论 一. 介绍 官方话语: 我的理解: 所以代理模式会分为以下三种角色: (1)抽象(Subject)角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。 (2)代理(Proxy)角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,...
设计模式——2_A 访问者(Visitor)
菜单的时候却犯了愁 客人们恨不得了解自己将点的菜的全部信息,而你却不能公开自己赖以生存的秘方,这就是我们这次的例子(没错,前面那个浪迹美国的感人故事跟正文毫无关联) 准备好了吗?四人组圣经里的最后一个设计模式的例子也开始了: 菜单、菜品和配方 为了展示菜单,无论如何你需要一个和菜品相关的类簇,就像这样: Menu(菜单) & Cuisine(菜品) /** * 菜品 */public class Cui...
03-JAVA设计模式-访问者模式
访问者模式 什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它用于将数据结构中的元素与操作这些元素的操作解耦。这种模式使得可以在不修改数据结构的情况下添加新的操作。 在访问者模式中,我们定义了两个主要角色: 访问者(Visitor): 这个接口声明了一个访问元素的方法,这个方法的名字和参数表示了访问操作。元素(Element): 这是一个定义了接受访问者(a...
《系统架构设计师教程(第2版)》第15章-面向服务架构设计理论与实践-05-SOA设计模式
文章目录 1. 服务注册表模式1.1 服务注册表1.2 SOA治理功能1.3 注册表中的配置文件 2. 企业服务总线(ESB)模式3. Synchro ESB3. 微服务模式3.1 概述3.2 微服务架构模式方案3.2.1 聚合器微服务1)概述2)几种特殊的聚合微服务 3.2.2 链式微服务3.2.3 数据共享微服务3.2.4 异步消息传递微服务 3.3 微服务架构面临的问题与挑战 1. 服务注册表模式...
【设计模式】状态模式
目录 状态模式(State Pattern)定义 应用场景 Java 代码案例 总结 状态模式(State Pattern)定义 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将状态的各种具体行为分散到代表这些状态的一系列类中,来减少条件语句的使用。 应用场景 状态模式适用于以下情况: 对象的行为取决于其状态,并且必须在运行时根据状态改变其行为。一个操作中含有庞大的...