设计模式反模式:UML图示常见误用案例分析|设计模式|反模式|UML

目录 1. 设计模式与反模式的概述 1.1 设计模式的定义 1.2 反模式的定义 1.3 UML图示在设计模式中的作用 2. 常见的UML图示误用案例分析 2.1 过度使用类图导致的反模式 2.2 用例图的错误解读 2.3 序列图的错误使用 2.4 活动图与流程图的混淆 3. 避免设计模式反模式的最佳实践 3.1 深入理解设计模式的意图 3.2 灵活运用UML图示 3.3 定期进行设计评审 3.4 持续学...

设计模式-责任链模式

概述 责任链模式也是一种行为型的设计模式,它允许按照设定的规则处理事件,顺序执行直到有处理者可以处理这个事件为止,这样的设计模式可以让任务的发出者和任务的处理者没有直接的联系,减少依赖关系,主要由处理者和处理关系组成,以下的例子可以看出。 例子:在软件开发中,一般一个任务是先领导知道,如果是领导的事那就领导自己处理,不是领导的事情,那就下发给策划,策划处理不了就给程序,依次向下,每个人处理自己的事情。 责...

(每日一问)设计模式:如何通俗理解常见的设计模式

(每日一问)设计模式:如何通俗理解常见的设计模式? 文章目录 (每日一问)设计模式:如何通俗理解常见的设计模式?一、创建型模式1. 单例模式2. 工厂方法模式3. 抽象工厂模式4. 生成器模式5. 原型模式6. 创建型模式总结表 二、结构型模式1. 适配器模式2. 桥接模式3. 装饰器模式4. 外观模式5. 享元模式6. 代理模式7. 结构型模式总结表 三、行为型模式1. 责任链模式2. 命令模式3. ...

JAVA设计模式之【单例模式】

1 类图 2 饿汉式单例 例如:静态块、静态成员 2.1 概念 类加载的时候就立即初始化,并且创建单例对象 2.2 优点 没有加任何的锁、执行效率比较高 2.3 缺点 类加载的时候就初始化,不管用与不用都占着空间,浪费了内存。 3 懒汉式单例 3.1 直接:线程不安全 public class LazySimpleSingleton { private LazySimpleSingleton(){} /...

设计模式-状态模式

概述 状态模式也是一种行为型的设计模式,其最主要的思想是将状态封装到对象中,然后对象的行为依赖于状态,使用Switch语句是有不同的,较少了很多分支语句的使用,可以参考下面的例子,如果使用分支语句会有比较多的判断,但是使用状态模式,就减少了对应的判断,也使得代码在使用的时候会减少出错,因为使用的时候只有切换,不用传具体的状态,不过这个模式的缺点也一眼就可以看出,代码控制性不如分支语句。其主要组成部分是状态...

设计模式---构建者模式(Builder Pattern)

构建者模式(Builder Pattern) 是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其表示分离。它允许使用相同的构建过程创建不同的表示。该模式通常用于构建复杂对象,这些对象由多个部分组成或具有多个可选属性。 构建者模式的核心要素: Builder(构建者):定义构建对象的接口,声明创建部分对象的方法。ConcreteBuilder(具体构建者):实现 Builder 接口,构建并装配各个部件,...

C++ 设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式 简单工厂模式主要组成部分代码实现简单工厂模式模式的 UML 图简单工厂模式 UML 图解析优点和缺点适用场景 简单工厂模式 简单工厂模式是一种创建型设计模式,通过一个工厂类来负责对象的实例。这种模式将对象创建的细节封装在工厂类中,客户端无需知道具体的创建过程,只需通过工厂类获取对象实例即可。 引入“简单工厂”设计模式的定义(实现意图):定义一个工厂类,该类的成员函数可以根据不同的参数创建并...

【C++】设计模式 — 从零开始认识单例模式

人的一生本来就是一场有来无回的冒险。 --- priest 《残次品》--- 设计模式 — 单例模式 1 设计模式2 单例模式2.1 饿汉模式2.2 懒汉模式 3 总结 1 设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,...

设计模式-策略模式

概述 策略模式也是一种行为型的设计模式,它主要是定义一系列的算法封装起来,然后可以通过策略进行互换,提高代码的复用性和可维护性质。其主要实现分为,策略接口,算法类,还有策略类,通过扩展算法类来扩展算法,调用策略类来传入不同的算法,实现对应的接口方法。 举例:小明要去外地,有汽车和火车两种方式,小明该如何选择,请设计实现。 策略模式 internal class Program{ private stat...

C++ 设计模式——原型模式

模式的 UML 图原型模式 UML 图解析优点和缺点适用场景总结 原型模式 原型(Prototype)模式是一种创建型模式。原型模式通过(原型对象)克隆出对个一模一样的对象。实际上,该模式与其说是一种设计模式,不如说是一种创建对象的方法(对象克隆),尤其是创建给定类的对象(实例)过程很复杂(例如,要设置许多成员变量的值)时,适用这种设计模式就比较合适。 引入“原型”(Prototype)模式的定义:用原型...
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