设计模式之模板方法模式
模板方法模式(Template Method Pattern)是行为型设计模式的一种,它定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供具体实现。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的前提下,重新定义算法的某些特定步骤。这种设计模式在软件开发中非常有用,特别是在那些需要固定算法框架但具体实现可能因情况而异的场合。 一、设计原理 模板方法模式的设计原理基于面向对象的多态性和继承机制。通过定义一个抽...
《程序猿之设计模式实战 · 适配器模式》
适配作用的,都可以考虑用适配器模式。 工作中的场景就更不用说了,新老服务之间中转的桥梁、服务、工具,都可以称之为Adapter,那这个适配器模式到底是什么样的,且听我娓娓道来。 相关文章: 《程序猿之设计模式实战 · 策略模式》 《程序猿之设计模式实战 · 装饰者模式》 《程序猿之设计模式实战 · 池化思想》 《程序猿之设计模式实战 · 观察者模式》 《程序猿之设计模式实战 · 责任链模式》 《程序猿之设...
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 一、简单介绍 二、命令模式(Command Pattern) 1、什么时候使用命令模式 2、使用命令模式的好处 3、使用时的注意事项 三、在 Unity 中使用 命令模式 1、定义命令接口 2、定义接收者类 3、实现具体命令类 4、实现请求者类 5、创建游戏管理器 6、...
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 一、简单介绍 二、访问者模式(Visitor Pattern) 1、什么时候使用访问者模式 2、使用访问者模式的好处 3、使用访问者模式时的注意事项 三、在 Unity 中使用 访问者模式 1、定义元素接口(IShapeElement) 2、...
设计模式之组合模式(Composite)
构的控制却非常简单。 3、组合模式缺点 1)使用组合模式的前提在于,你的业务场景必须能够表示成树形结构。 所以,组合模式的应用场景也 比较局限,它并不是一种很常用的设计模式。 4、组合模式适用场景 1)处理一个树形结构,比如,公司人员组织架构、订单信息等; 2)跨越多个层次结构聚合数据,比如,统计文件夹下文件总数; 3)统一处理一个结...
设计模式之外观模式
设计模式中的外观模式(Facade Pattern)是一种简化系统接口的模式,它通过提供一个统一的高层接口来访问子系统中的一群接口。这种模式可以提高系统的可维护性和可扩展性,同时降低了客户端与多个子系统之间的耦合度。下面是一个详细的介绍和Java代码示例,该示例描述了一个家庭影院系统,包括电视、DVD播放机、立体声音响等多个组件,以及一个外观类来简化这些组件的操作。 一、外观模式的作用 外观模式主要用于...
设计模式之建造者模式
1、建造者模式介绍 1.1、定义 建造者模式(builder pattern), 也被称为生成器模式 , 是一种创建型设计模式。 建造者模式用于将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同 的表示。 1.2、建造者模式要解决的问题 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要 ...
Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】
Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 目录 Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 一、简单介绍 二、单例模式 (Singleton Pattern) 1、什么时候使用单例模式 2、单例模式的好处 3、使用单例模式的注意事项 三、在 Unity 中使用 单例模式 1、普通型(new)泛型单例模式 2、继承 MonoBeh...
《程序猿之设计模式实战 · 观察者模式》
录 写在前面的话基础介绍代码实现观察者&发布订阅补充说明总结陈词 写在前面的话 本篇文章继续介绍一下观察者模式,这个在日常工作中接触还是挺多的,但和发布订阅模式又有什么不同呢? 相关文章: 《程序猿之设计模式实战 · 策略模式》 《程序猿之设计模式实战 · 装饰者模式》 《程序猿之设计模式实战 · 池化思想》 基础介绍 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的...
设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在抽象工厂模式中,客户端不依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这是通过使用一个共同的接口来指向新的或现有的产品类。 抽象工厂模式允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品对象,而无需知道(或关心)实际产出的具体产品类是什么。这样,客户就可...