我目前正在向每个发出声音的对象添加一个AudioSource,并且必须手动调整“音量衰减”。有什么方法可以在一个AudioSource中设置音量衰减,并让我的所有AudioSource在脚本中复制其设置?
例如:
protected AudioSource audioSource;
void Awake () {
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.RollOff = SharedSettings.Instance.audioSource.RollOff;
}
最佳答案
使用Copy Component
,然后使用Paste Component Values
从AudioSource
组件复制所有设置。
关于c# - AudioSource的Unity3D共享设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/27791533/