我有一个问题。

在我的一个脚本中,当我尝试获取组件时,它在控制台中返回此错误,并返回null:“ NullReferenceException:在需要对象实例的位置找到了null值。”

我不知道为什么,因为在其他文件中,我使用的过程效果很好。

这是我的代码流:第一个-GameController.cs

public class GameController : MonoBehaviour {

    private SpawningPositions spawningPositions; //IT WORKS

    private void Awake()
    {
        spawningPositions = GetComponent<SpawningPositions>(); //IT WORKS
    }

    void Start()
    {
        if (enemyWaveTypes.Length != 0 && wavesNumberEnemy.Length != 0)
        {
            StartCoroutine(SpawnShips());
        }
    }

    IEnumerator SpawnShips()
    {
        while (true)
        {
            for (int i = 0; i < wavesNumberEnemy[waveCounter]; i++)
            {
                spawningPositions.SpawnRandom(enemyShip); //IT WORKS // NEXT SCRIPT
            }
            waveCounter++;
            yield return new WaitForSeconds(waveTimingRatio);
        }
    }
}


第二个-SpawningPositions.cs

public class SpawningPositions : MonoBehaviour {

    GeoData geoData; //IT WORKS

    private void Awake()
    {
        geoData = GetComponent<GeoData>(); //IT WORKS
    }

    public void SpawnRandom(Transform enemyShip)
    {
        Vector3 spawnPosition;
        Tuple<int, float> tuple = geoData.GetRandomOuterBoundary();  //IT WORKS (i've got a custom class for Tuples)
        int randomSpawn = tuple.Item1;
        float randomPosition = tuple.Item2;
        spawnPosition = geoData.GetRandomPointIn(tuple);
        Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
        var myEnemy = Instantiate(enemyShip, spawnPosition, spawnRotation);
        myEnemy.gameObject.AddComponent<FixedPointAndGo>(); // NEXT SCRIPT
    }

}


最后一个是我遇到问题的地方-FixedPointAndGo.cs

public class FixedPointAndGo : MonoBehaviour {

    GeoData geoData; // DOESN'T WORK!!!

    private void Awake()
    {
        geoData = gameObject.GetComponent<GeoData>();  // DOESN'T WORK!!! return NULL
    }

    private void Start()
    {
        endPos = new Vector3(
            Random.Range(
                (geoData.horizontalInLimits.x - 2), // DOESN'T WORK!!!
                (geoData.horizontalInLimits.y - 2) // DOESN'T WORK!!!
            ),
            0,
            Random.Range(geoData.verticalInLimits.x, geoData.verticalInLimits.y) // DOESN'T WORK!!!
        );
    }
}


为什么当我尝试在第二个脚本而不是第三个脚本中添加组件GeoData时起作用?我不明白。

我试图在该论坛和文档中搜索解决方案,但尚未找到任何东西。

提前致谢

最佳答案

geoData = gameObject.GetComponent<GeoData>();  // DOESN'T WORK!!! return NULL


注意变量“ gameObject”。这是指此脚本(FixedPointAndGo)附加到的GameObject。

这意味着,仅当gameObject.GetComponent<GeoData>()脚本未附加到您的null脚本所附加的GameObject时,GeoData才返回FixedPointAndGo

GeoData附加到与您的FixedPointAndGo脚本相同的GameObject。



如果GeoData附加到另一个GameObject,并且您要访问它,则在访问附加到它的GeoData组件之前,先找到该GameObject。

GameObject obj = GameObject.Find("NameOfGameObjectGeoDataIsAttachedTo");
geoData = obj.GetComponent<GeoData>();




最后,如果GeoData脚本已经附加到相同的GameObject上,而FixedPointAndGo脚本已经附加了,但是您仍然得到null,则说明您将另一个FixedPointAndGo脚本错误地附加到了一个空的GameObject或另一个没有附带的GeoData脚本。

找到该GameObject并从中删除FixedPointAndGo脚本。您可以通过选择FixedPointAndGo脚本,然后转到Assets --->在场景中查找引用并删除脚本来完成此操作。

关于c# - gameObject.GetComponent返回null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/48709362/

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