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c# - 如何在 Unity 中防止 "public"?
c++ - 通过子方法C++从父级设置值
unity3d - 在场景之间共享GameObjects
c# - 统一添加组件(三角形)不起作用
c# - gameObject.GetComponent返回null
c# - 哪个更好:链接到GameObject或Unity中的类?
c++ - C++错误C2661:没有重载函数接受x个参数
unity3d - 在unity3d C#中获取下一个兄弟游戏对象(转换)方法
c# - Unity中的DontDestroyOnLoad()并在以后的场景中引用(使用C#)
unity3d - GetComponent <Image>().enabled和.SetActive(false)之间有什么区别?团结一致