图像处理ASIC设计方法 笔记12 图像旋转ASIC中心控制器状态机
P109 1 流水线图像旋转ASIC整体架构 中心控制器负责各个模块的状态控制和数据调度,接收到外部启动信号后,进人芯片初始化阶段,片上FIFO接收外部输入的图像旋转参数、接收完毕后,再利用接收到的旋转角度到查找表中找到对应的正弦和正切值。 中心控制器将接收到的行列信息送人行列地址产生单元,行列地址产生单元则以接收到的行列值为上限开始计数,当列计数满时行计数加1。 同时结合三步平移过程中的整数平移量...
Http 请求状态码
HTTP状态码是服务器用于告知客户端网页或资源的请求状态的三位数字代码。这些状态码分为五个类别,每个类别有不同的用途: 1xx - 信息性状态码 100 Continue:客户端应继续其请求101 Switching Protocols:请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备切换102 Processing(WebDAV):服务器已接受请求,但尚未处理完成 2xx - 成功状态码 200 O...
突破编程_C++_设计模式(状态模式)
1 状态模式的基本概念 C++ 中的状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式将特定状态相关的行为封装在独立的类中,并将请求委托给当前状态对象来处理。状态模式通过将行为封装在单独的状态对象中,并允许状态对象根据上下文环境来更改其行为,从而使代码更加清晰和易于维护。 状态模式通常包含以下几个关键组件: (1)Context(上下文):...
【Java设计模式】十七、状态模式
文章目录 1、背景案例2、状态模式3、案例4、总结 1、背景案例 现要按钮控制电梯的四种状态:开门、关门、启动、停止。但每种状态的改变,可能受其他状态影响,如运行状态下,不能进行开门。写个普通实现: 定义电梯接口 public interface ILift { //电梯的4个状态 //开门状态 public final static int OPENING_STATE = 1; //关门状态 pu...
React状态管理Mobx
门基础教程-慕课网 Mobx学习 - 掘金 十分钟入门 MobX & React 十分钟入门 MobX & React 概念 MobX区分了应用程序中的以下三个概念: State(状态)Actions(动作)Derivations(派生) 让我们仔细看看下面的这些概念,或者在10分钟的MobX和React简介中,您可以通过交互方式逐步深入了解这些概念,并构建一个简单的待办事...
HTTP 状态码
## HTTP 状态码| 状态码 | 含义 || ------ | ------------------------------------------------------------ || 100 | 客户端应当继续发送请求。这个临时响应是用来通知客户端它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。客户端应当继续发送请求的剩余部分,或者如果请求已经完成,忽略这个响应。服务器必须在请求完成后向...
备战蓝桥杯---状态压缩DP基础1之棋盘问题
它只是一种手段,一种直观而高效地表示复杂状态的手段。 我们先来看一道比较基础的: 直接DFS是肯定不行,我们发现对某一行,只要它前面放的位置都一样,那么后面的结果也一样。 因此我们考虑用DP,并且只有0/1,我们用二进制压缩。 我们令f[i][st]表示前i行状态为st的个数。 我们易得状态转移方程为:f[i][st]=(第i行放在第j列) 同时我们保证(st'&(1<<(j-1))==0&&st'+...
【Flink精讲】Flink状态及Checkpoint调优
RocksDB大状态调优 RocksDB 是基于 LSM Tree 实现的(类似 HBase) ,写数据都是先缓存到内存中, 所以 RocksDB 的写请求效率比较高。 RocksDB 使用内存结合磁盘的方式来存储数据,每 次获取数据时,先从内存中 blockcache 中查找,如果内存中没有再去磁盘中查询。 使用 RocksDB 时,状态大小仅受可用磁盘空间量的限制, 性能瓶颈主要在...
Flink状态存储-StateBackend
文章目录 前言一、MemoryStateBackend二、FSStateBackend三、RocksDBStateBackend四、StateBackend配置方式五、状态持久化六、状态重分布OperatorState 重分布KeyedState 重分布 七、状态过期 前言 Flink是一个流处理框架,它需要对数据流进行状态管理以支持复杂的计算逻辑。在Flink中,状态存储是指如何和在哪里存储这些状...
状态模式在交易策略开发中的应用
一、状态模式的特点及优点 优点: 将状态相关的行为封装在不同的状态类中,使得代码更加清晰、可维护和可扩展。遵循开闭原则,当需要增加新的状态时,只需要添加新的状态类,而无需修改现有代码。避免了大量的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。 特点: 状态模式将对象的行为和状态解耦,使得状态的变化不会影响到对象的行为。状态模式通过将状态封装成独立的类,使得状态的切换更加灵活,可以根据不同的状态执行不同的行...