位运算、状态压缩、枚举子集汇总
ax(x1,x2) 取反(~) 定义:各二进制位0变1,1变0。 位左移(<<)、位右移(>>) x << n ,相当于x × \times × 2 x >> n, 相当于 x ÷ \div ÷ 2 状态压缩 用int mask的二进制位代替一个bool数组v,此数组长度不超过31。第i位为1,表示v[i]=true;第i位为0,表示v[i]=false。 mask&(1<<i) 表示mask第i为1...
Flutter笔记:谈Material状态属性-为什么FlatButton等旧版按钮就废弃了
ate枚举源码F.2 MaterialStateProperty接口源码 1. 概述 在 Flutter 中,MaterialState 是一个枚举,用于表示 Material 组件在用户交互时的不同状态。这些状态包括:悬停(hovered)、聚焦(focused)、按压(pressed)、拖动(dragged)、选中(selected)、滚动覆盖(scrolledUnder)、禁用(disabled...
http 协议的状态码有哪些?含义是什么?
http 协议的状态码有哪些?含义是什么? 一、http 协议的状态码类别二、常见的http 协议状态码及其含义 一、http 协议的状态码类别 1xx:信息性状态码,表示请求已被接收,继续处理。 2xx:成功状态码,表示请求已成功被服务器接收、理解、并接受。 3xx:重定向状态码,表示需要进一步操作以完成请求。 4xx:客户端错误状态码,表示服务器无法处理请求。 5xx:服务器错误状态码,表示服务...
Vision Mamba:高效视觉表示学习双向状态空间模型,超越Vision Transformer!
统的卷积神经网络(CNN)和最近兴起的视觉变换器(ViT)已经取得了显著的成就。然而,随着图像分辨率的不断提高和计算资源的限制,这些模型在处理高分辨率图像时面临着速度和内存效率的挑战。最近的研究表明,状态空间模型(SSM)提供了一种新的视角来处理长序列数据,展示出处理高维视觉数据的潜力。特别是,Mamba模型通过引入时间变化的参数和硬件感知的设计,显著提高了模型的训练和推理效率。这启发我们探索将SSM...
APP开发_ js 控制手机是否显示状态栏
1 Android 控制手机显示或隐藏状态栏的方法 1.1 使用 View 的 setSystemUiVisibility 方法 这个方法允许设置系统 UI 的可见性,包括状态栏。你可以通过组合不同的标志来实现不同的效果。 示例代码: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(saved...
【设计模式】状态模式
目录 状态模式(State Pattern)定义 应用场景 Java 代码案例 总结 状态模式(State Pattern)定义 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将状态的各种具体行为分散到代表这些状态的一系列类中,来减少条件语句的使用。 应用场景 状态模式适用于以下情况: 对象的行为取决于其状态,并且必须在运行时根据状态改变其行为。一个操作中含有庞...
【状态机dp 动态规划】100290. 使矩阵满足条件的最少操作次数
本文涉及知识点 动态规划汇总 状态机dp LeetCode100290. 使矩阵满足条件的最少操作次数 给你一个大小为 m x n 的二维矩形 grid 。每次 操作 中,你可以将 任一 格子的值修改为 任意 非负整数。完成所有操作后,你需要确保每个格子 grid[i][j] 的值满足: 如果下面相邻格子存在的话,它们的值相等,也就是 grid[i][j] == grid[i + 1][j](如果存...
03-JAVA设计模式-状态模式
状态模式 什么是状态模式 Java中的状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了它的类。 优点: 结构清晰:通过将状态转换逻辑分布到独立的状态类中,状态模式将对象的行为与对应的状态分离,使得代码结构更加清晰,易于理解。灵活性和可扩展性:状态模...
W801学习笔记十五:掌机系统——状态栏
友可能已经注意到了,前面的代码中所用到的“show_status_info”方法找不到。在这一章中,我们对此进行补充说明。 在用户界面(UI)中,有一些元素是悬浮在页面场景(SCEAN)之上的,比如说状态栏,还有通知栏等。 在这里,我们编写一个主屏幕(MAINSCREEN),它主要用于显示操作提示、时间、网络连接状态等信息。 MainScreen.h typedef struct StatusUpda...
状态模式:管理对象状态转换的动态策略
在软件开发中,状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这种模式把与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分散到对应的状态类中,使得状态和行为可以独立变化。本文将详细介绍状态模式的定义、实现、应用场景以及优缺点。 1. 状态模式的定义 状态模式(State Pattern)使得一个对象能够在其内部状态改变时,改变其行为。这看起来像是该对象改变了它的类。状态模...