【吊打面试官系列】Java高并发篇 - volatile 变量和 atomic 变量有什么不同?
大家好,我是锋哥。今天分享关于 【volatile 变量和 atomic 变量有什么不同?】面试题,希望对大家有帮助; volatile 变量和 atomic 变量有什么不同? Volatile 变量可以确保先行关系,即写操作会发生在后续的读操作之前, 但它并不能保证原子性。例如用 volatile 修饰 count 变量那么 count++ 操作就不是原子性的。 而 AtomicInteger 类提...
并发编程陷阱:32位CPU下long写操作的线程安全漏洞
1. 现象描述 1.1 Bug问题简述 在多线程环境下操作共享数据时,往往面临各种并发问题。其中,一种常见的情况是,即使一段代码在单线程下执行没有问题,当它在多线程环境下执行时,却可能由于线程安全问题导致意想不到的Bug。对于使用32位操作系统的多核CPU,当多个线程尝试同步写入long型变量时,有时候会出现一个线程写入的值与另一个线程读取到的值出现不一致的问题。 1.2 多线程环境下的long型变...
【吊打面试官系列】Java高并发篇 - Thread 类中的 yield 方法有什么作用?
大家好,我是锋哥。今天分享关于 【Thread 类中的 yield 方法有什么作用?】面试题,希望对大家有帮助; Thread 类中的 yield 方法有什么作用? 使当前线程从执行状态(运行状态)变为可执行态(就绪状态)。 当前线程到了就绪状态,那么接下来哪个线程会从就绪状态变成执行状态呢? 可 能是当前线程,也可能是其他线程,看系统的分配了。 ...
无锁并发编程:Java原子操作类及CAS机制全面剖析
1. 概览JDK并发原子类 在并发编程的世界里,原子性操作是保证数据一致性和线程安全的关键。Java在java.util.concurrent.atomic包中提供了一系列原子操作类,它们利用底层硬件平台的CAS(Compare-And-Swap)操作来实现非阻塞的原子性更新操作,从而避免了在并发情境下使用同步的开销。 这些原子类提供了一种机制,使得某些数据结构(如计数器、标记、引用等)在多线程环境...
【吊打面试官系列】Java高并发篇 - 你如何在 Java 中获取线程堆栈?
大家好,我是锋哥。今天分享关于 【你如何在 Java 中获取线程堆栈?】面试题,希望对大家有帮助; 你如何在 Java 中获取线程堆栈? kill -3 [java pid] 不会在当前终端输出,它会输出到代码执行的或指定的地方去。比如,kill -3 tomcat pid, 输出堆栈到 log 目录下。 Jstack [java pid] 这个比较简单,在当前终端显示,也可以重定向到指定...
Socket编程--TCP连接以及并发处理
流程图 网络传输流程: TCP连接: api 客户端: socket: 创建套接字 domain: AF_INET :IPv4 type: SOCK_STREAM(tcp)、SOCK_DGRAM(udp) protocol: 0 默认协议 返回值:成功返回一个新的套接字,失败返回1,设置errno int socket(int domain, int type, int protocol); co...
Java并发编程:JDK同步容器的弊端及有效替代策略
所谓的“线程安全”的同步容器也无法全面保证这一点。在接下来的章节中,我将逐一分析这些问题,并提供实际的代码示例说明问题并提出解决方法。 2. 坑一:竞态条件与同步容器 2.1 竞态条件说明 竞态条件是并发编程中一个常见的问题,它发生在当两个或更多的线程访问共享资源,并且至少有一个线程为了更改资源内容而进行写操作。如果没有适当的同步机制来控制这些线程的执行顺序,就会引发竞态条件,导致不可预知的结果和数据...
大型网站系统架构演化实例_3.使用服务集群改善网站并发处理能力
1.使用服务集群改善网站并发处理能力 使用集群是网站解决高并发、海量数据问题的常用手段。当一台服务器的处理能力、存储空间不足时,不要企图去更换更强大的服务器,对大型网站而言,不管多么强大的服务器,对大型网站而言,不管多强大的服务器,都满足不了网站持续增长的业务需求。这种情况下,更恰当的做法是增加一台服务器分担原有服务器的访问及存储压力。对网站架构而言,只要能通过增加一台...
【Go】原子并发操作
目录 一、基本概念 支持的数据类型 主要函数 使用场景 二、基础代码实例 开协程给原子变量做加法 统计多个变量 原子标志判断 三、并发日志记录器 四、并发计数器与性能监控 五、优雅的停止并发任务 worker函数 Main函数 应用价值 Go语言中,原子并发操作是非常常用的,确保协程环境中对资源的共访是安全的。Go的sync/atomic包提供了一系列底层的原子性操作...
[C++ 多线程并发] std::async
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n);std::thread t(f, n + 1);t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过 thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后...