《golang设计模式》第三部分·行为型模式-03-解释器模式(Interpreter)

文章目录 1. 概述1.1 角色1.2 类图1.3 优缺点 2. 代码示例2.1 设计2.2 代码2.3 类图 1. 概述 解释器模式(Interpreter)是用于表达语言语法树和封装语句解释(或运算)行为的对象。 1.1 角色 AbstractExpression(抽象表达式):具体表达式的一个抽象接口,交由具体子类进行具体解释TerminalExpression(终结符表达式):实现文法中与终结...

c++设计模式二:原型模式

alary, man.m_monthSalary, 6 * sizeof(double*));*/ *this = man;}         如有问题,欢迎指正!  参考文献: 【精选】C++创建型模式-原型模式_c++ 原型模式-CSDN博客 4. 原型模式(Prototype) (yuque.com)...

《golang设计模式》第三部分·行为型模式-02-命令模式(Command)

文章目录 1. 概述1.1 角色1.2 类图 2. 代码示例2.1 设计2.2 代码2.3 类图 1. 概述 命令模式(Command)将类的业务行为以对象的方式封装,以便实现行为的参数化、撤销或重做等需求。 1.1 角色 Command(抽象命令):一般定义为接口,用来定义执行的命令。ConcreteCommand(具体命令):通常会持有接收者对象,并调用接收者对象的相应功能来完成命令要执行的操作。...

23种设计模式【创建型模式】详细介绍之【建造者模式】

建造者模式:构建复杂对象的精妙设计 设计模式的分类和应用场景总结建造者模式:构建复杂对象的精妙设计建造者模式的核心思想建造者模式的参与者Java示例:建造者模式 设计模式的分类和应用场景总结 建造者模式:构建复杂对象的精妙设计 建造者模式的核心思想 建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建过程分为多个步骤,每个步骤由一个独立的"建造者"对象负责完成。最终,这些建造者协同工作,按顺序构建出一个完整的对...

【设计模式】原型模式

型模式 1.什么是原型模式 原型设计模式简单来说就是克隆 原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。 2.原型模式的应用场景 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。这时我们就可以通过原型拷贝避免这些消耗。通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用原...

《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

文章目录 1. 概念1.1 简述1.2 角色1.3 类图 2. 代码示例2.1 设计2.2 代码2.3 类图 1. 概念 1.1 简述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 1.2 角色 Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类 ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自...

【前端知识】JavaScript——设计模式(工厂模式、构造函数模式、原型模式

【前端知识】JavaScript——设计模式(工厂模式、构造函数模式、原型模式) 一、工厂模式 工厂模式是一种众所周知的设计模式,广泛应用于软件工程领域,用于抽象创建特定对象的过程。 优点:可以解决创建多个类似对象的问题 缺点:没有解决对象标识问题(即新创建的对象是什么类型) 示例: function createPerson(name, age, job) { // 创建对象,将值赋值给该对象后,返...

《golang设计模式》第一部分·创建型模式-01-单例模式(Singleton)

文章目录 1. 概述1.1 目的1.2 实现方式 2. 代码示例2.1 设计2.2 代码 1. 概述 1.1 目的 保证类只有一个实例有方法能让外部访问到该实例 1.2 实现方式 懒汉式 在第一次调用单例对象时创建该对象,这样可以避免不必要的资源浪费 饿汉式 在程序启动时就创建单例对象,这样可以提高程序的运行效率 双重检查锁 通过加锁来保证同一时刻只有一个线程可以创建单例对象 2. 代码示例 2.1 ...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.015145(s)
2024-12-22 14:06:19 1734847579