Python编码系列—Python原型模式:深克隆与高效复制的艺术
景介绍2. 原理3. 使用场景4. 代码样例5. 实际应用案例6. 总结 1. 背景介绍 在软件开发中,对象的复制是一个常见需求,特别是在需要保留对象状态而又不想直接引用同一对象时。Python中的原型模式利用了“原型”的概念,允许通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过新建一个实例的方式来创建。这种方式在某些场景下可以显著提高效率和灵活性。本文将深入探讨Python中的原型模式,包括其背景、原理、使...
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 一、简单介绍 二、访问者模式(Visitor Pattern) 1、什么时候使用访问者模式 2、使用访问者模式的好处 3、使用访问者模式时的注意事项 三、在 Unity 中使用 访问者模式 1、定义元素接口(IShapeElement) 2...
Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】
Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 目录 Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 一、简单介绍 二、单例模式 (Singleton Pattern) 1、什么时候使用单例模式 2、单例模式的好处 3、使用单例模式的注意事项 三、在 Unity 中使用 单例模式 1、普通型(new)泛型单例模式 2、继承 MonoBe...
设计模式之原型模式
1、原型模式介绍 1.1、定义 原型模式(Prototype Design Pattern)用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型 对象来创建一个和原型对象相同的新对象。 原型模式也是一个创建型模式。 1.2、原型模式主要解决的问题 如果创建对象的成本比较大,比如对象中的数据是经过复杂计算才能得到,或者需要从 RP...
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 一、简单介绍 二、命令模式(Command Pattern) 1、什么时候使用命令模式 2、使用命令模式的好处 3、使用时的注意事项 三、在 Unity 中使用 命令模式 1、定义命令接口 2、定义接收者类 3、实现具体命令类 4、实现请求者类 5、创建游戏管理器 6...
03-JAVA设计模式-原型模式
原型模式 什么是原型模式 Java原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其核心理念在于通过复制(克隆)已有的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。 该模式可以显著提高对象创建的效率,特别是在需要频繁创建对象或对象创建过程较为复杂的场景下。 在原型模式中,原型对象作为基础对象,其他对象通过复制这个原型对象来创建新的实例。复制过程可以是浅克隆或深克隆。 浅克隆创建一个...
设计模式之创建型模式---建造者模式
文章目录 建造者模式概述经典的建造者模式建造者模式的变种总结 建造者模式概述 建造者模式是一种广泛使用的设计模式,在三方开源库和各种SDK中经常见到。建造者设计模式在四人帮的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件基础》中被提及,它的定义为,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式目前主要有两种,一种是经典的建造者模式,另外一种是变种的建造者模式。本文就是介绍...
《golang设计模式》第三部分·行为型模式-04-迭代器模式(Iterator)
文章目录 1. 概念1.1 角色1.2 类图 2. 代码示例2.1 需求2.2 代码2.3 类图 1. 概念 迭代器(Iterator)能够在不暴露聚合体内部表示的情况下,向客户端提供遍历聚合元素的方法。 1.1 角色 InterfaceAggregate(抽象聚合):定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口ConcreteAggregate(具体聚合):实现抽象聚合类。它的方法可以返回一...
设计模式—结构型模式之桥接模式
设计模式—结构型模式之桥接模式将抽象与实现解耦,使两者都可以独立变化。在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photoshop 这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。不同颜色和字体的文字、不同品牌和功率的汽车。 桥接将继承转为关联,降低类之...
二十三种设计模式全面解析-原型模式(Prototype Pattern)详解:创造对象的奇妙之道
在软件开发的世界中,创新和效率是永恒的追求。然而,频繁的对象实例化过程可能成为我们创新和效率的绊脚石。随着技术的不断进步,一种被广泛应用的设计模式——原型模式(Prototype Pattern)应运而生。通过克隆现有对象来创建新对象,原型模式不仅避免了频繁的实例化过程,还提供了一种灵活且高效的对象创建机制。本文将通过详细的案例代码,深入剖析原型模式的实现原理和应用技巧。 1、什么是原型模式 原型模式...