这应该是4-5年前了。 当年之会c#敲敲代码也不会C++但深信开发这东西只要思想有了。 只是语法问题。 对于C++这貌似只有大牛才能胜任的,而对于我来说是如此困难。 所以想想办法搞了很多通用类来避免C++中很多生疏的语法。

放出部分代码。如下图。

当年只会C# 所以写C++就成这样了!-LMLPHP

我们先以第一个为例:

ApplicationHelper为例:

当年只会C# 所以写C++就成这样了!-LMLPHP

看到这两个方法你想到什么了。 是的。 就是C#里的Application方法中的Doevent和startuppath方法。 由于C#中很多方法多需要自己手动的写。 而自己的经验积累的有限。 而且还局限于C#转行C++所以就只能写成这样了。 所以我想所的就是我上面的很多的类都是一C#为基础构造出来的避免再去了解过多的C++原理。何乐而不为!

在来看看里面的实现。

当年只会C# 所以写C++就成这样了!-LMLPHP

如有错误大家勿喷,本人对C++了解并不深。 但可以写C++项目仅此而已。

通用串口类 BCLSerialPort。 命名还是当年微软的mvc哈哈哈。 现在想想真有点囧!

 // BCLSerialPort.h: interface for the BCLSerialPort class.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_BCLSERIALPORT_H__86B3D83F_D22C_44F9_B138_40E3D480EDFB__INCLUDED_)
#define AFX_BCLSERIALPORT_H__86B3D83F_D22C_44F9_B138_40E3D480EDFB__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000 typedef BOOL (CALLBACK* ONREAD)(const char * buf, DWORD dwBufLen, void* pContex); #define READ_BUFFER_SIZE 1024 ///读取串口数据长度
#define READ_TIME_OUT 500 ///读超时 milliseconds #define SERIALPOINT_DEFAULT 0 ///串口初始状态
#define SERIALPOINT_OPENED 1 ///串口已打开
#define SERIALPOINT_CLOSED 2 ///串口已关闭 class BCLSerialPort
{
public:
///构造函数
BCLSerialPort(); ///参数 comNo 串口号
///参数 baudRate 波特率
BCLSerialPort(CString comNo, DWORD baudRate); ///参数 comNo 串口号
///参数 baudRate 波特率
///参数 parity 校验位
///参数 byteBit 数据位
///参数 stopBit 停止位
BCLSerialPort(CString comNo, DWORD baudRate, DWORD parity, BYTE byteBit, BYTE stopBit); ///打开串口
BOOL SerialPortOpen();
///关闭串口
void SerialPortClose(); ///写串口
DWORD SerialPortWrite(LPCTSTR sBuf, DWORD dwToWrite);
///读串口
BOOL SerialPortRead(LPTSTR sBuf, DWORD& dwRead); virtual ~BCLSerialPort(); public:
CString m_ComNo; ///串口号
DWORD m_BaudRate; ///波特率
BYTE m_ByteBit; ///数据位
BYTE m_StopBit; ///停止位
BYTE m_Parity; ///奇偶校验 (无校验-NOPARITY)(奇校验-ODDPARITY)(偶校验-EVENPARITY) DWORD m_SendLength; ///发送数据长度 DWORD m_OpenState; ///串口打开状态
HANDLE h_Com; ///串口句柄
COMMTIMEOUTS m_CommTimeouts; ///串口超时
}; #endif // !defined(AFX_BCLSERIALPORT_H__86B3D83F_D22C_44F9_B138_40E3D480EDFB__INCLUDED_)

通用Socket通讯类:

 #pragma once

 #include <winsock2.h>
#include <windows.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define MAX_RECIVE_SIZE (256*1024) //定义连接断开事件
typedef void (CALLBACK* ONCLOSE)(void* pOwner);
//定义当有数据接收事件
typedef void (CALLBACK* ONTCPREAD)(void* pOwner, void* tsOwner, const char * buf, DWORD dwBufLen);
//定义Socket错误事件
typedef void (CALLBACK* ONTCPERROR)(void* pOwner,int nErrorCode); class BCLTcpSocket
{ public:
BCLTcpSocket();
virtual ~BCLTcpSocket(); BOOL Connect(); //连接服务器
BOOL Close(void); //关闭
void CloseReciveThread(void); //关闭接收线程 void ReciveData(void);
BOOL Send(const char* data , int dwBufLen); //发送数据
void RegisteCallBack(ONCLOSE fClose, ONTCPREAD fRead, ONTCPERROR fError);// 设置处理回调接口
private:
HANDLE m_ExitReciveThread; //退出接收线程
static DWORD WINAPI Recive(LPVOID lparam); //接收数据 public:
SOCKET m_Socket; //Socket通讯句柄
HANDLE m_ReciveThread; //数据监听线程 DWORD m_ConnectState; //连接状态 -1未连接 0 连接成功 1 连接失败
DWORD m_ReciveThreadId; //接受线程ID
char m_Ip[]; //ip地址
int m_Port; //端口号
char m_Data[MAX_RECIVE_SIZE]; //接受最大数据缓冲数据区
void* m_pOwner; //主线程指针 ONCLOSE OnClose; // 连接断开事件,回调函数
ONTCPREAD OnRead; // 接收数据事件,回调函数
ONTCPERROR OnError; // 发生错误事件,回调函数
};

数据库查询类 SearchCondition

 #pragma once
#include <stdarg.h> ///数据库条件
enum SqlOperator
{
Like = , //模糊查询
LikeAt, //模糊查询匹配前面字符
LikeLast, //模糊查询匹配后面字符
NotLike, //不等于模糊查询匹配
Equal, //等于
NotEqual, //不等于
MoreThan, //大于、
MoreThanOrEqual, //大于等于
LessThan, //小于
LessThanOrEqual, //小于等于
In //
}; class SearchCondition
{
public:
SearchCondition();
virtual ~SearchCondition(); ///获得条件
CString GetCondition(); ///获得条件符号
CString GetSign(UINT operatorType); ///清空条件语句
void NewSearchCondition(); ///模糊查询
void SearchConditionLike(CString fied, CString value, CString likeStr); ///模糊头查询
void SearchConditionLikeAt(CString fied, CString value, CString likeStr); ///模糊尾查询
void SearchConditionLikeLast(CString fied, CString value, CString sign, CString likeStr); ///模糊不包含查询
void SearchConditionNotLike(CString fied, CString value, CString sign, CString likeStr); ///降序排序
void SearchConditionOrderByDesc(CString fied); ///升序排序
void SearchConditionOrderByAsc(CString fied); ///operatorType 数据库操作参数 fied 字段 value 值 sign 符号 likeStr 模糊查询符号
void SearchConditionAnd(CString fied, SqlOperator operatorType, CString value, CString sign); ///operatorType 数据库操作参数 fied 字段 value 值 sign 符号 likeStr 模糊查询符号
void SearchConditionOr(CString fied, SqlOperator operatorType, CString value, CString sign); public:
///条件
CString m_Condition;
///
SqlOperator m_SqlOperator;
};

通过以上写C++ 工控项目应该就不愁了。 串口, 有Socket通讯。 读写数据库。由于对C++不了解。 想用接口实现。后来才之后没接口概念。 通过需方法来代替。 这也给我提供了不少便利。

总结:都说C#转C++比较麻烦。在自己转向C++的过程中并没用出现太多的困难. 确实不是特别方便。 但是通过自己的逐步构造。 大多时候都将一些方法按照C#的命名方式转换过来。 这样写C++的代码跟写C#的一样。 感觉还是蛮爽的。

还望各路大神提供更牛X的方法!仅此提供给有需要c#转型C++的程序猿们一些思路。

05-02 00:42