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在上一篇文章用Direct2D和DWM来做简单的动画效果
里写了很简单的一个例子,这个例子是MS官方的例子,那么这篇根据官方的思路自己修改修改
效果
做了绕圆盘旋转的指针样的动画,从圆心指向圆弧。见图
核心流程
总结下MS这个例子核心-由DWM计算实时路径位置部分的流程
其中,
A部分由Animation
类的派生类设定,即SetStart()
,SetEnd()
,SetDuration()
。
B部分由ComputeValue
函数计算得到,注意这个函数输入时间有DWM给出,
C部分由ComputePointAtLength
函数的第三个输入计算得到。
本例流程
a.初始化D2D相关类,初始化DWM对象
b.构造D2D绘图路径对象,即那个时钟的圆弧
c.按照DWM返回值刷新绘图对象的位置
d.构造D2D绘图动态对象,即根据c计算的位置,实时画出指针
部分代码
/*****Render()里省略与上例相同代码********
//画圆弧
pSink->BeginFigure(D2D1::Point2F(250, 255), D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddArc(
D2D1::ArcSegment(
D2D1::Point2F(500, 255), // end point
D2D1::SizeF(85, 85),
0.0f, // rotation angle
D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE,
D2D1_ARC_SIZE_SMALL
));
pSink->AddArc(
D2D1::ArcSegment(
D2D1::Point2F(250, 255), // end point
D2D1::SizeF(85, 85),
0.0f, // rotation angle
D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE,
D2D1_ARC_SIZE_SMALL
));
*********
//实时画箭头
DrawArrow(D2D1::Point2F(375, 255), point);
void CD2D::DrawArrow(D2D1_POINT_2F ptbase, D2D1_POINT_2F ptend)
{
double slopy, cosy, siny;
double length; //length of Arrow
length = 0.3 * sqrt((ptbase.y - ptend.y)*(ptbase.y - ptend.y)
+ (ptbase.x - ptend.x)*(ptbase.x - ptend.x));
slopy = atan2((ptbase.y - ptend.y), (ptbase.x - ptend.x));
cosy = cos(slopy);
siny = sin(slopy);
D2D1_POINT_2F p[3];
D2D1_POINT_2F start;
start.x = ptbase.x;
start.y = ptbase.y;
p[0].x = ptend.x;
p[0].y = ptend.y;
p[1].x = ptend.x + length * cosy - (length / 2.0 * siny);
p[1].y = ptend.y + length * siny + (length / 2.0 * cosy);
p[2].x = ptend.x + length * cosy + length / 2.0 * siny;
p[2].y = ptend.y - length / 2.0 * cosy + length * siny;
m_pRT->DrawLine(ptbase, ptend, m_pYellowBrush);
m_pRT->DrawLine(p[0], p[1], m_pYellowBrush);
m_pRT->DrawLine(p[0], p[2], m_pYellowBrush);
}