本教程主要学习如何使用ZBrush®3D图形绘制软件的工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,我们今天来看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的:
ZBrush中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156
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我们以上面这张3D艺术作品展示如何在ZBrush中创建生物造型。这个生物造型由CreatureBox工作室设计,如果你从未听说过他们,可以上网查一查,他们的设计都特别棒!
首先在不同的Subtools上画出每个生物元素的草图,头部以球体开始,身体和躯干部分使用圆柱体,眼睛部位使用两个球体。
然后使用Dynamesh处理每个元素。头部使用Move、Clay Build up笔刷和Dam standard笔刷,获取大致形状,在有需要的地方制作一些褶皱。接着使用Curve tube笔刷结合尺寸修改器,制作头顶上的锥尖。
Clay笔刷主要用于构建躯干周围的区域。
身体、腿和尾巴部分使用Curve笔刷,在用移动笔刷建立好比例之后,通过Ctrl+拖动重新划分网格。使用Curve tube笔刷将头部作为躯干的基础,调整形状直到满意为止,然后使用Split Unmasked Points将其拆分为单独的subtool。
雕刻很简单,主要形状和肌肉组织使用Clay笔刷,褶皱部分使用Dam standard笔刷,眼脸和中脊用Standard笔刷。注意到不同的形状之间有何关联很重要,因此使用遮罩区域的结合,再使用移动笔刷结合一些膨胀功能重叠区域。
躯干部分有很多褶皱,如果想表达它的重量,首先在想添加褶皱的地方插入褶皱,然后使用Clay笔刷构建周围的区域,接着调整Inflate笔刷,在笔刷菜单下面,增加Gravity(重力),这样在雕刻的时候,褶皱会下垂,最终给人一种有重量的感觉。
脚和爪子使用Insert Sphere笔刷完成,并使用移动笔刷成形。将眼睛分离,里面那个画上颜色,外面那个赋予巩膜。脚和爪子的细节使用Orb cracks和Trim Dynamic笔刷完成,针对身体部分,如果使用Clay笔刷雕刻地不完美,则使用Spray Stroke结合带点的alpha完善细节。
至于如何绘制这个模型,将Zadd关掉,使用Standard笔刷完成多边形着色,先画一个基础色,然后用较小的Stroke润色,最后将模型发送到KeyShot进行最终渲染。
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