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  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Runtime.InteropServices;
  5. [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
  6. public class OpenFileName
  7. {
  8. public int structSize = 0;
  9. public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
  10. public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
  11. public String filter = null;
  12. public String customFilter = null;
  13. public int maxCustFilter = 0;
  14. public int filterIndex = 0;
  15. public String file = null;
  16. public int maxFile = 0;
  17. public String fileTitle = null;
  18. public int maxFileTitle = 0;
  19. public String initialDir = null;
  20. public String title = null;
  21. public int flags = 0;
  22. public short fileOffset = 0;
  23. public short fileExtension = 0;
  24. public String defExt = null;
  25. public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
  26. public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
  27. public String templateName = null;
  28. public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
  29. public int reservedInt = 0;
  30. public int flagsEx = 0;
  31. }
  32. public class WindowDll
  33. {
  34. [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
  35. public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
  36. public static bool GetOpenFileName1([In, Out] OpenFileName ofn)
  37. {
  38. return GetOpenFileName(ofn);
  39. }
  40. }
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Runtime.InteropServices;
  4. using System.Reflection;
  5. public class CameraTest : MonoBehaviour
  6. {
  7. public WebCamTexture cameraTexture;
  8. public string cameraName = "";
  9. private bool isPlay = false;
  10. // Use this for initialization
  11. void Start()
  12. {
  13. //StartCoroutine(OpenCamera());
  14. }
  15. // Update is called once per frame
  16. void Update()
  17. {
  18. }
  19. /// <summary>
  20. /// 获取权限打开摄像头
  21. /// </summary>
  22. /// <returns></returns>
  23. IEnumerator OpenCamera()
  24. {
  25. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  26. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  27. {
  28. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  29. cameraName = devices[0].name;
  30. cameraTexture = new WebCamTexture(cameraName, 320, 240, 15);
  31. cameraTexture.Play();
  32. isPlay = true;
  33. }
  34. }
  35. void OnGUI()
  36. {
  37. if (isPlay)
  38. {
  39. GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, 320, 240), cameraTexture, ScaleMode.ScaleAndCrop);
  40. }
  41. if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 35), "OpenDialog"))
  42. {
  43. OpenFileName ofn = new OpenFileName();
  44. ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn);
  45. ofn.filter = "All Files\0*.*\0\0";
  46. ofn.file = new string(new char[256]);
  47. ofn.maxFile = ofn.file.Length;
  48. ofn.fileTitle = new string(new char[64]);
  49. ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length;
  50. string path = Application.streamingAssetsPath;
  51. path = path.Replace('/','\\');
  52. //默认路径
  53. ofn.InitialDirectory = path;
  54. //ofn.InitialDirectory = "D:\\MyProject\\UnityOpenCV\\Assets\\StreamingAssets";
  55. ofn.title = "Open Project";
  56. ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型
  57. //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少
  58. ofn.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
  59. if (WindowDll.GetOpenFileName(ofn))
  60. {
  61. Debug.Log("Selected file with full path: {0}" + ofn.file);
  62. }
  63. }
  64. }
  65. }

GJM : Unity调用系统窗口选择本地文件-LMLPHP

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文件的类型设置

  1. ofn.filter = "图片文件(*.jpg*.png)\0*.jpg;*.png";
GJM : Unity调用系统窗口选择本地文件-LMLPHP
05-02 08:18