cocos creator 3D | 拇指射箭-LMLPHP

效果预览

cocos creator 3D | 拇指射箭-LMLPHP

cocos creator 3D | 拇指射箭-LMLPHP

配置环境:

cocos creator 3d v1.0.0

玩法介绍:

长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分!

实现原理

流程图:

cocos creator 3D | 拇指射箭-LMLPHP

镜头控制:

采用两个摄像机控制镜头显示。一个是发射视角的摄像机;另一个是绑定在箭节点的摄像机,会跟随箭一起移动。通过控制摄像机节点的 active 实现镜头切换。

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弓箭控制:

通过触摸移动的距离乘以一个调控系数,控制弓箭的位置。

private onTouchMove(touch: Touch) {
const delta = touch.getDelta();
this.NodePos_bows.x -= delta.x * CONST_TOUCH_FACTOR;
this.NodePos_bows.y += delta.y * CONST_TOUCH_FACTOR;
}

为所有需要控制位置的节点写了一个通用的组件脚本。只要为节点添加这个脚本,就可以通过设置 x,y,z 调整位置。

export class NodePos extends Component {
private _curPos: Vec3 = cc.v3();
start() {
this._curPos = this.node.position;
}
get x() {
return this._curPos.x;
}
set x(x: number) {
this._curPos.x = x;
}
// 省略部分代码
update(deltaTime: number) {
this.node.position = this._curPos;
}
}

发射箭:

使用 tween 控制箭位置,并在发射结果添加重力、风向和距离的影响。并为箭添加了拖尾组件。

tweenUtil(this.NodePos_arrow)
.stop()
.to(5, { z: targetZ, x: targetX, y: targetY })
.to(1, {})
.call(() => {
this.gameOver();
})
.start()

得分计算:

通过计算箭和靶心的距离,以及靶子的半径关系,可以计算出得分。

const dis = this.NodePos_arrow.position.clone().subtract(this.NodePos_target.position).length();
const score = dis < CONST_TARGET_RADIUS ? ((1 - dis / CONST_TARGET_RADIUS) * 10).toFixed(2) : ('0');

小结

这个拇指射箭游戏采用了两个摄像机控制镜头显示。由于 cocos creator 3d 不能直接设置 x,y,z 控制位置,所以写了个简单的组件控制位置。

以上就是这个拇指射箭的主要实现方案!文章底部可以点击链接试玩哦!打到 9 分以上还是要技巧的哦!


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05-11 22:18