分为两部分:文件拷贝和代码实现

1.文件拷贝:

在TestCpp下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件

Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体-LMLPHP

复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\win32下

Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体-LMLPHP

工程中也要有一份

Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体-LMLPHP

2.代码实现:

添加引用:#include <GLES-Render.h>

创建世界的时候加上这些

GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
_debugDraw->SetFlags(flags);

添加或者修改 draw 方法

void HelloWorld::draw()
{
CCLayer::draw(); ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); world->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
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