数组(Array)是由相同类型的元素(element)集合组成的固定长度(Size)的一种数据结构。在内存中是连续存储的,因此可以通过索引(Index)计算出某个元素的地址。
下面介绍都是已java为示例。对于没有详细了解过的 相信有所收获。
基础知识
声明
type arrayName[] 或者 type[] arrayName。
如:
int arrInt[] 或者 int[] arrInt
new分配内存
分配内存需要通过new完成,同时指明类型和数组大小。
如:
int[] arrInt = new int[4];
数组中元素通过new分配后自动完成初始化,一般有几种:数字类型初始化为0(如:int/byte/short/long初始化为0,float/double初始化为0.0),布尔型初始化为false(boolean初始化为false),String或者其他对象类型初始化为null。
数组赋值也有两种
int[] arrInt = {1,3,5,7}; 或 int[] arrInt = new int[4]; arrInt[0] = 1; arrInt[1] = 3; arrInt[2] = 5; arrInt[3] = 7;
示意图如下:
多维数组
多维数组类似,即数组中的元素也是数组。如
int[][] arrInt = {{1,3,5},{2,4,6},{0,10,20}};
示意图如下:
数组特点
- 索引(即下标) 一般从0开始,如java, C/C++。
- 长度固定,在申请时长度固定。内存连续,在内存中则是申请一块连续的固定大小的空间。
- 数组有一维数组和多维数组,数组元素可以是基本数据类型(Primitive),也可以是对象引用(Reference)。
- 随机访问,能够根据位置(下标)直接访问到元素。
注:
基本数据类型和对象引用数据类型
Primitive类型在java中有八种(具体内容后续整理),Primitive类型在内存位置直接存入实际的值,引用对象的内存分配是在堆上(Heap)。
Primitive类型: boolean、char、byte、short、int、long、float、double
数组下标从0开始
数组变量引用 指向了数组实际分配的连续内存的开始地址 即第一个元素的地址(firstAdrr),数组下标(index)即偏移量。假使每个元素大小为size.
那么数组元素位置计算:firstAdrr+index*size。
所以大部分语言数组下标是0开始。如果从1开始,计算位置时偏移量要减1操作,多了一步运算。
数组关联的Class对象
每个数组有一个关联的Class对象,与其他相同类型数组共享。
如:JNI中传递的参数经常看到:I表示int类型,[ 表示一个数组,[I 即int数组。
System.out.println("int array:" + new int[3].getClass()); System.out.println("int array:" + new int[3].getClass().getSuperclass()); System.out.println("String array:" + new String[3].getClass()); System.out.println("boolean array:" + new boolean[3].getClass());
结果为:
int array:class [I int array super:class java.lang.Object String array:class [Ljava.lang.String; boolean array:class [Z
数组的拷贝
一维数组拷贝
一维数组的clone()是 深度拷贝,拷贝了数组内的原始数据到新数组,而不是引用的复制。
如:
int arrInt[] = {1,2,3}; int arrClone[] = arrInt.clone(); arrClone[1] = 5; System.out.println(arrInt == arrClone); for (int i = 0; i < arrClone.length; i++) { System.out.println(arrInt[i]+" "+arrClone[i]); }
结果为:
false
1 1
2 5
3 3
示意图如下:
多维数组拷贝
但多维数组则不是这样。如:
int arrInt[][] = {{1,2,3},{4,5,6}}; int[][] arrClone = arrInt.clone(); arrClone[0][1] = 50; arrInt[0][1] = 100; System.out.println(arrInt == arrClone); System.out.println(arrInt[0] == arrClone[0]); for (int i = 0; i < arrInt.length; i++) { for (int j = 0; j < arrInt[i].length; j++) { System.out.println(arrInt[i][j]+" "+arrClone[i][j]); } }
结果为:
false true 1 1 100 100 3 3 4 4 5 5 6 6
示意图如下:
数组操作
插入
如图,向数组中插入一个元素,插入位置及之后的所有元素都需要向后挪动一位来完成插入操作。
如果数组已经满了(或者保证数组长度与元素个数一致),则只能创建一个新的数组(长度增加的)来完成插入操作。
时间复杂度上,最好的是数组未满插入到最后 只需直接插入,操作一次(O(1))。最坏是插入到第一位,需要操作N次。
平均时间复杂度,(1 + 2 + ... + n) / n ~= O(n)
这是一个简单的插入示例。在现有数组的position位置插入value值,首先创建了一个新数组(长度+1),依次填入数据。
private int[] insertArr(int[] srcArr, int position, int value) { if (position < 0 || position >= srcArr.length) return null; int[] desArr = new int[srcArr.length+1]; System.arraycopy(srcArr, 0, desArr, 0, position); desArr[position] = value; System.arraycopy(srcArr, position, desArr, position+1, srcArr.length-position); return desArr; }
删除
类似插入的反向操作,删除某个元素,该位置及之后的所有元素 向前挪一位。
如果要保证数组长度与数组元素个数一致,则也需要重新创建一个(长度减小的)数组来完成。
示意图:
查找
查找某一元素位置,只能一位位的遍历查找了。
访问
对于某位置的元素,直接读取或修改 就可以了。数组是随机访问的。
时间复杂度总结
最后整理个表格,上述操作的时间复杂度大致如下,很容易理解就不详细解释了。