2017-2018-1 JaWorld 第六、七周作业

修改需求规格说明书

  • 王译潇同学回答:

  1. 引言和目的性考虑的不是很周全。

  2. 应该花时间把要做的产品原型先搞清楚,游戏更应该把功能定义好。

  3. 确定前端后端用什么来开发。

  4. 不要一个人做太多方面的工作。

  5. 不是很容易保证产品不拖延。

  6. check时间间隔不能过长。

  7. 前期的市场调研不是很充分全面。

  8. 用户背景不够全面具有代表性。

  • 张师瑜补充:

  1. 关于游戏整体的界面设计操作等不够完善。

  2. 软件通信接口等需求暂未确定,还待补充。

后端架构

  • 将静态图片作为游戏舞台,把所有移动物体作为精灵,我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机、子弹、奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo()、move()等方法控制精灵的位置。

编码规范

原则

包名规范

类名命名规范

方法名命名规范

  • 首字母小写,动词在前

变量命名规范

排版风格

工作分工

陈是奇查资料5%
马平川后端架构5%
王译潇编码规范30%
李昱兴查资料5%
林臻查资料5%
张师瑜推进工作进展、修改说明书的内容、完成markdown形式以及上传码云、写博客50%

感想

  • 这周事情很多,团队博客进行的较晚。但是即使我每天都督促组内,大部分成员还是周日下午给我导致我准备的很匆忙。希望以后这种现象能够避免。(from 张师瑜)
05-01 02:41