2017-2018-1 JaWorld 第六、七周作业
修改需求规格说明书
- 王译潇同学回答:
1. 引言和目的性考虑的不是很周全。
2. 应该花时间把要做的产品原型先搞清楚,游戏更应该把功能定义好。
3. 确定前端后端用什么来开发。
4. 不要一个人做太多方面的工作。
5. 不是很容易保证产品不拖延。
6. check时间间隔不能过长。
7. 前期的市场调研不是很充分全面。
8. 用户背景不够全面具有代表性。
- 张师瑜补充:
1. 关于游戏整体的界面设计操作等不够完善。
2. 软件通信接口等需求暂未确定,还待补充。
- 修改后的《用户需求说明书》
后端架构
- 将静态图片作为游戏舞台,把所有移动物体作为精灵,我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机、子弹、奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo()、move()等方法控制精灵的位置。
编码规范
原则
包名规范
类名命名规范
方法名命名规范
- 首字母小写,动词在前
变量命名规范
排版风格
工作分工
陈是奇 | 查资料 | 5% |
马平川 | 后端架构 | 5% |
王译潇 | 编码规范 | 30% |
李昱兴 | 查资料 | 5% |
林臻 | 查资料 | 5% |
张师瑜 | 推进工作进展、修改说明书的内容、完成markdown形式以及上传码云、写博客 | 50% |
感想
- 这周事情很多,团队博客进行的较晚。但是即使我每天都督促组内,大部分成员还是周日下午给我导致我准备的很匆忙。希望以后这种现象能够避免。(from 张师瑜)