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前两天有朋友告诉我Unity的Assetbundle是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,那么在我大Unity里面我们当然要使用C#的类库啦。

下载地址:http://www.7-zip.org/sdk.html  或者在文章的最后下载我的测试工程、如下图所示,因为9.22是Beta版本,所以我们还是老老实实下载9.20正式版本。

Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件-LMLPHP

解压后把整个CS文件夹拖入Unity工程即可。当我在拖入Unity的时候发现Settings.cs报错了,查了一下是因为mono并不是完整的.net 。不过这个文件我们不需要用,所以直接把Settings.cs删除即可。

Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件-LMLPHP

下面上代码,这是编辑时的一个类。我先把根目录下的一个文件压缩,接着在解压缩。

 
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using SevenZip.Compression.LZMA;
using System.IO;
using System;
 
public class Test : Editor {
 
    [MenuItem ("MyMenu/CompressFile")]
    static void CompressFile ()
    {
        //压缩文件
        CompressFileLZMA(Application.dataPath+"/1.jpg",Application.dataPath+"/2.zip");
        AssetDatabase.Refresh();
 
    }
    [MenuItem ("MyMenu/DecompressFile")]
    static void DecompressFile ()
    {
        //解压文件
        DecompressFileLZMA(Application.dataPath+"/2.zip",Application.dataPath+"/3.jpg");
        AssetDatabase.Refresh();
    }
 
 
    private static void CompressFileLZMA(string inFile, string outFile)
    {
        SevenZip.Compression.LZMA.Encoder coder = new SevenZip.Compression.LZMA.Encoder();
        FileStream input = new FileStream(inFile, FileMode.Open);
        FileStream output = new FileStream(outFile, FileMode.Create);
        
        // Write the encoder properties
        coder.WriteCoderProperties(output);
        
        // Write the decompressed file size.
        output.Write(BitConverter.GetBytes(input.Length), 0, 8);
        
        // Encode the file.
        coder.Code(input, output, input.Length, -1, null);
        output.Flush();
        output.Close();
        input.Close();
    }
    
    private static void DecompressFileLZMA(string inFile, string outFile)
    {
        SevenZip.Compression.LZMA.Decoder coder = new SevenZip.Compression.LZMA.Decoder();
        FileStream input = new FileStream(inFile, FileMode.Open);
        FileStream output = new FileStream(outFile, FileMode.Create);
        
        // Read the decoder properties
        byte[] properties = new byte[5];
        input.Read(properties, 0, 5);
        
        // Read in the decompress file size.
        byte [] fileLengthBytes = new byte[8];
        input.Read(fileLengthBytes, 0, 8);
        long fileLength = BitConverter.ToInt64(fileLengthBytes, 0);
 
        // Decompress the file.
        coder.SetDecoderProperties(properties);
        coder.Code(input, output, input.Length, fileLength, null);
        output.Flush();
        output.Close();
        input.Close();
    }
 
 
}

我参考了这篇文章,不过它点问题,所以我改了改。

http://stackoverflow.com/questions/7646328/how-to-use-the-7z-sdk-to-compress-and-decompress-a-file

如下图所示,我把1.jpg先压缩成2.zip ,然后在把2.zip在解压成3.jpg。

Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件-LMLPHP

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDBxyBv

如果你想运行时运行LZMA按照上述代码简单改改就可以使用了。比如你把压缩过的文件放在服务器,然后用www下载到内存以后,可以通过lzma的解压方法将文件还原在保存在本地。 欢迎大家一起讨论与学习。嘿嘿,或者有什么更好的压缩方式,欢迎在下面给我留言,谢谢。

05-07 15:35