我们现在要做一个项目

一个小小的程序

叫做快速击键

很明了的目的

就是在规定时间内,每次出现一组字母的组合,这个字母只能在DFJK中生成

然后输入相应的文字,按回车 自动判断输入的是否正确

在规定时间内输入完要求的组合数的字符串可以晋级

一共有六个等级

首先等级类

public class Level {
private int levelNo; //等级编号
private int steLength; //当前等级字符串的长度
private int strTimes; //当前等级字符串的出现次数
private int timeLimit; //当前等级的总时间
private int perScore; //每一个键的积分 public Level(int levelNo, int steLength, int strTimes, int timeLimit,
int perScore) {
super();
this.levelNo = levelNo;
this.steLength = steLength;
this.strTimes = strTimes;
this.timeLimit = timeLimit;
this.perScore = perScore;
}

然后使用一个静态类初始化一个等级类的数组

public class LevelPara {
//一个静态常量Level对象数组,保存每一级的初始化信息
public final static Level[] lv;
static{
lv=new Level[6];
lv[0]=new Level(1, 2, 10, 30, 1);
lv[1]=new Level(2, 3, 9, 28, 2);
lv[2]=new Level(3, 4, 8, 26, 4);
lv[3]=new Level(4, 5, 8, 24, 8);
lv[4]=new Level(5, 6, 9, 22, 16);
lv[5]=new Level(6, 8, 8, 20, 32);
}

然后呢 还有两个类

一个是玩家类 一个是游戏类 玩家调用游戏类的方法,游戏类中保存当前玩家类的对象

import java.util.Scanner;

public class Player {
private int levelNo; //等级名称
private int score; //当前分数
private long startTime; //开始时间
private int elapsedTime;//已经过去的时间 public void play(){
//新建一个游戏,游戏玩家是自己
Game game=new Game();
game.setPlayer(this);
Scanner sc=new Scanner(System.in); //循环6个难度等级
for(int i=0;i<6;i++){
levelNo=i+1;
score=0;
startTime=System.currentTimeMillis();
//进行每一级的游戏
for(int j=0;j<LevelPara.lv[i].getStrTimes();j++){
String str=game.printStr(LevelPara.lv[i].getSteLength());
System.out.println(str);
String input=sc.next(); //判断是否输入正确
if(str.equalsIgnoreCase(input)){
game.printResualt();
}
else{
System.out.println("输入错误,游戏结束!");
System.exit(1);
}
}
System.out.println("\n晋级!\n");
}
System.out.println("你太NB了,全过关了!!!");
}

玩家类中有一个play方法进行游戏 利用双重循环

接下来我们看游戏类Game类的方法

public class Game {

    private Player player;    //保存一个玩家对象

    //打印出下一个字符串
public String printStr(int length) {
StringBuffer sb=new StringBuffer();
Random rd=new Random();
//循环产生随机数
for(int i=0;i<length;i++){
int rand=rd.nextInt(4);
switch(rand){
case 0:
sb.append("D");
break;
case 1:
sb.append("F");
break;
case 2:
sb.append("J");
break;
case 3:
sb.append("K");
break;
}
}
return sb.toString();
} public void printResualt() {
//判断是否超时
long current=System.currentTimeMillis();
if((current-player.getStartTime())/1000
>LevelPara.lv[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit()){
System.out.println("你输入太慢了,已经超时,自动退出!");
System.exit(1);
} //计算当前积分
player.setScore(player.getScore()+
LevelPara.lv[player.getLevelNo()-1].getPerScore());
//获取已用时间
int time=(int)(current-player.getStartTime())/1000; System.out.println("输入正确,您的级别为"+player.getLevelNo()
+"您的积分为"+player.getScore()+"已经用时"+time+"秒."); }

Test类中new一个Player类对象

然后调用Play方法开始游戏

效果如下

QuickHit快速击键小程序 --S2.4.5-LMLPHP

04-30 12:18