一、抛物线的有以下4中函数
二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。
抛物线三要素:发射位置、发射角度、发射速度。
1、Start Pos:起始位置
2、Launch Velocity:发射速度,这是一个向量。向量是包括角度、长度(也可以理解是速度)。
3、Trace Channel:默认选择World Static
4、Draw Debug Type:抛物线生命周期。For One Frame :只存在一帧
5、Sim Frequencey:抛物线上的球的数量
6、Max Sim Time:抛物模拟落地的时间
7、Override Gravity Z:覆盖游戏默认的重力。
三、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上位置向量,只需要“单位向量×速度”就可以了。
如下图所示的做法是错误的: