引言
编程习惯的培养需要的是一个长期的过程,需要不断地总结,积累,并且我们需要从意识上认识其重要性,一个良好的编程习惯对于我们能力的提高也是由巨大的帮助的。下面是笔者在阅读《专业嵌入式软件开发》这本书时所看到的一些关于编程好习惯的总结,特此记录和分享一下、
判断失败而非成功
下面是一段简化过后的代码片段:
if (physap_alarm_init() == RV_SUCC)
{
if (trx_alarm_init() == RV_SUCC)
{
if (bucket_init() == RV_SUCC)
{
if (main_bhp_init() == RV_SUCC)
{
/* 正常代码 */
}
else
{
/* 错误代码 */
}
}
else
{
/* 错误代码 */
}
}
else
{
/* 错误代码 */
}
}
else
{
/* 错误代码 */
}
可以看到上述代码在采用了判断成功策略后,代码中 if 和 else 之间的嵌套非常的混乱,看着非常的不直观,代码阅读比较困难,但是如果采用的是判断失败策略后,代码就会看起来简洁不少,下面是通过采用判断失败策略后改进的代码:
if (physap_alarm_init() != RV_SUCC)
{
/* 错误处理 */
return;
}
if (trx_alarm_init() != RV_SUCC)
{
/* 错误处理 */
return;
}
if (bucket_init() != RV_SUCC)
{
/* 错误处理 */
return;
}
if (main_bhp_init() != RV_SUCC)
{
/* 错误处理 */
return;
}
/* 正常代码 */
通过上述代码可以知道,更改后的代码消除了 if 嵌套语句,大大提高了代码的可读性。需要注意的一点是,并不是所有的情况通过判断失败策略就能够优于判断成功策略,这需要视情况而定。
使用 sizeof 减少内存操作失误
在编写代码的时候,我们经常会涉及到使用 memset 函数对内存进行置 0 初始化,下面有几种错误示例:
// example1
char *buf[MAX_LEN + 1];
memset (buf, 0, MAX_LEN + 1);
上述代码的错误忘记了 buf 是一个字符指针数组,而非一个字符数组;
继续看一段代码:
// example2
#define DIGEST_LEN 17
#define DIGEST_MAX 16
char digest [DIGEST_MAX];
memset (digest, 0, DIGEST_LEN);
上述代码的错误是错用了宏,虽然错误比较低级,但是也犯错的可能性却挺高。
最后一个示例:
// example3
dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (dll_node_t));
if (p_node == 0)
{
return;
}
memset (p_node, 0, sizeof (dll_t))
上述代码的错误是在分配时是以 dll_node_t 类型为大小,而后面的 memset() 时却以 dll_t 类型为大小,造成了错误。
为了减少错误,下面代码使用了 sizeof 来避免了内存操作失误,首先来看例程 1 的改进版本:
char *buf [MAX_LEN + 1];
memset (buf, 0, sizeof (buf));
紧接着来看示例2代码的改进版本:
#define DIGEST_LEN 17
#define DIGEST_MAX 16
char digest [DIGEST_MAX];
memset (digest, 0, sizeof (digest));
示例3的改进版本:
dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (*p_node));
if (0 == p_node)
{
return;
}
memset (p_node, 0, sizeof (*p_node))
小结
通过上述代码可以得到这样一个小结论,使用 sizeof 时,以需要被初始化的目标变量名作为 sizeof() 的参数。可以简化为两条规则:
- 当目标变量是一个数组时,则采用 sizeof (变量名) 的格式获取内存的大小
- 当目标变量是一个指针时,则采用 sizeof (*指针变量名) 的格式获取内存的大小。
虽然上述例子是使用 memset 函数来介绍 sizeof ,但是这种方法可以运行到任何需要获取变量内存大小的场合。
屏蔽编程语言特性
数组在编程中是经常使用到的一个功能,下述是采用数组保存一个会话 ID 的一段简化代码:
#define SESSION_ID_LEN_MIN 1
#define SESSION_ID_LEN_MAX 256
char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX];
int save_session_id (char *_session_id, int _length)
{
if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX)
{
return ERROR;
}
memcpy (g_SessionId, session_id, _length);
g_SessionId [_length] = '\0';
return SUCESS;
}
乍一看,可能觉得上述代码也没啥问题,但是在第一个 if 语句时,实际上当 _length 等于 SESSION_ID_LEN_MAX 时,数组实际上就已经越界了,所以上述代码实际上是存在问题的,那在更改时,可能会采取如下的方式进行更改。
if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length >= SESSION_ID_LEN_MAX)
{
return ERROR;
}
这样进行更改逻辑上是不存在问题了, 但是代码却变得不是那么直观了,SESSION_ID_LEN_MAX
字面意思是会话 ID 的最大长度,那么这个最大长度按理来说应该是可以取到的才对,但是这里当 _length 等于SESSION_ID_LEN_MAX
时,数组却溢出了,当看代码时看到 >= 时基本需要停下来思考一下,想着为什么不能等于 SESSION_ID_LEN_MAX
,不能做到直观的理解,因此,为了能够更好的且通顺的理解代码,那么可以这样来对代码进行修改:
#define SESSION_ID_LEN_MIN 1
#define SESSION_ID_LEN_MAX 256
/* 在此处进行更改 */
char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX + 1];
int save_session_id (char *_session_id, int _length)
{
if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX)
{
return ERROR;
}
memcpy (g_SessionId, session_id, _length);
g_SessionId [_length] = '\0';
return SUCESS;
}
通过上述的更改,也就是让 SESSION_ID_LEN_MAX
的值减 一,那么这个时候 _length 的值也就可以取到 SESSION_ID_LEN_MAX
了,代码阅读起来也就更加地直观了。
恰当地使用 goto 语句
我们在接触 C 语言编程的时候,大多都被告知不要使用 goto 语句,以至于有时候一看到 goto 语句就觉得程序写的很垃圾,但真实情况是什么样呢,在编程的时候 goto 语句并没有被禁用,并且如果 goto 运用的好的话,能够大大简化程序,以及提高程序的可读性和维护性,下面是没有使用 goto 语句的一段代码,其中存在多处错误处理代码,代码如下所示:
int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size)
{
pthread_mutexattr attr;
queue *queue;
queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t));
if (0 == queue)
{
return -1;
}
*_pp_queue = queue;
memset (queue, 0, sizeof (*queue));
queue->size_ = _size;
pthread_mutexattr_init (&attr);
if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr))
{
pthread_mutexattr_destroy (&attr);
free (queue);
return -1;
}
queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *));
if (0 == queue->messages_)
{
pthread_mutexattr_destroy (&attr);
free (queue);
return -1;
}
if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size))
{
free (queue->message_);
pthread_mutexattr_destroy (&attr);
free (queue);
return -1;
}
pthread_mutexattr_destroy (&attr);
return 0;
}
通过上述代码可以看出在进行错误处理时,很容易出现遗漏,并且代码看起来也比较臃肿,下面是用了 goto 语句之后的代码:
int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size)
{
pthread_mutexattr attr;
queue *queue;
queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t));
if (0 == queue)
{
return -1;
}
*_pp_queue = queue;
memset (queue, 0, sizeof (*queue));
queue->size_ = _size;
pthread_mutexattr_init (&attr);
if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr))
{
goto error;
}
queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *));
if (0 == queue->messages_)
{
goto error;
}
if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size))
{
goto error1;
}
pthread_mutexattr_destroy (&attr);
return 0;
error1:
free (queue->messages_);
error:
pthread_mutexattr_destory (&attr);
free (queue);
return -1;
}
可以看到使用 goto 之后,代码的可读性变高了。在使用 goto 的时候也需要注意以下两点原则:
- 不能滥用
- 不要让 goto 语句形成一个环。使用 goto 语句应该形成一条线,
合理运用数组
在多任务的编程环境中,有些任务的生命周期与整个程序的生命周期是相同的,他们在程序初始化时被创建,然后运行到程序结束,对于这样的任务,我们称之为具有全局生命周期,如果具有全局生命周期的任务需要内存资源,我们完全可以定义全局或静态数组的方式来替代动态分配的方式,下面是使用 malloc 来初始化全局变量 g_aaa_eap_str_buff 的代码:
#define MAX_AAA_SS_PORTS 64
#define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256)
#define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096
static char **g_aaa_eap_str_buff;
void thread_authenticator (void *_arg)
{
g_aaa_eap_str_buff = (char **) malloc (MAX_NUM_PADIUS_IDS);
if (0 == g_aaa_eap_str_buff)
{
log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string");
return;
}
for (int i = 0; i < MAX_NUM_PADIUS_IDS; i++)
{
g_aaa_eap_str_buff [i] = (char *) malloc (MAX_EAP_MESSAGE_LEN);
if (0 == g_aaa_eap_str_buff [i])
{
log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string");
}
}
while (1)
{
...
}
}
上述代码是通过 malloc 来动态的获取内存,更好的方式是使用数组的方式来获取内存,而且这样做的好处之一是内存的释放也不需要我们控制,这也就降低了内存泄露的可能性。下面是代码示例:
#define MAX_AAA_SS_PORTS 64
#define MAX_NUM_PADIUS_IDS (MAX_AAA_SS_PORTS * 256)
#define MAX_EAP_MESSAGE_LEN 4096
char g_aaa_eap_str_buff [MAX_NUM_PADIUS_IDS][MAX_EAP_MESSAGE_LEN];
void thread_authenticator (void *_arg)
{
while (1)
{
......
}
}
可以看出来,使用数组之后,代码量变的简洁了很多,但是也有一个地方是需要注意的:由于全局或者静态数组一旦定义,它所占用的内存在运行期间就不能被释放,因此在使用数组这种方式预留内存时,需要注意是否带来内存浪费问题。
结论
上述便是一部分关于编程细节的内容,可以看出来,合理的使用这些技巧,会让代码变得更改简洁,也能够增加代码的可读性,同时也能够减少 bug 的出现,这能很大程度上提升代码的质量。
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