在Atmel Studio 6中,集成了Atmel Software Framework(ASF框架)。通过它提供的库,可以很快速地完成新的项目。

这次的最终目标使用ASF在LCD上显示出文字“Hello World!”,现阶段目标是点亮LCD的背光,学习目标是了解怎么样使用ASF提供的模块。

一、 ASF Wizard

新建一个项目,根据所使用的开发板选择模板。

SAM4E单片机之旅——13、LCD之ASF初步-LMLPHP

然后可以通过ASF Wizard进行所需模块的配置。

SAM4E单片机之旅——13、LCD之ASF初步-LMLPHP

默认情况下,已经选择了两个模块。在之前我们以前使用过了其中Generic board support模块提供的头文件sam4e_ek.h了。

SAM4E单片机之旅——13、LCD之ASF初步-LMLPHP

为了解模块添加的方法,先把这两个模块移除。

二、 通过ASF设置时钟

  1. 添加模块

    在可用模块里找到“System Clock Control”模块,展开它。

    SAM4E单片机之旅——13、LCD之ASF初步-LMLPHP

    可以看到它依赖的模块,以及相应的API文档等内容。

    添加该模块后,它会自动地把依赖的模块添加进去。添加完成后点击Apply按钮,使改变生效。

    现在在asf.h文件中,就已经导入了一系列的模块相关的头文件。如刚刚使用的系统时钟控制模块的:

    // From module: System Clock Control - SAM4E implementation
    #include <sysclk.h>

    同时,在文件夹config下,多了一个文件conf_clock.h。

    SAM4E单片机之旅——13、LCD之ASF初步-LMLPHP

  2. 配置

    conf_clock.h里保存的就是时钟相关的配置了。这里面的注释很清楚,配置方法也很简单。并且在该文件的末尾也说明了默认情况下,配置的结果:

    // ===== Target frequency (System clock)
    // - XTAL frequency: 12MHz
    // - System clock source: PLLA
    // - System clock prescaler: 2 (divided by 2)
    // - PLLA source: XTAL
    // - PLLA output: XTAL * 16 / 1
    // - System clock: 12 * 16 / 1 / 2 = 96MHz

    为了使这个时钟的配置生效,调用sysclk_init()即可:

    #include <asf.h>
    int main (void)
    {
    sysclk_init();
    while(1);
    }
  3. 编译

    但是在编译时,发现缺少头文件board.h。这说明ASF Wizard在解决依赖时也有那么一点Bug。尝试再手动添加一个模块Generic board support,再编译,发现又缺少头文件ioport.h,继续添加模块IOPORT,编译通过。IOPORT模块依赖了System Clock Control模块,可以将手动添加的这个模块删除,至此,又回到了新建项目时的模块设置了。

    添加不必要的模块会增加编译的时间,也可能会增加生成的目标文件的大小。如果熟悉相关头文件的作用,也可以修改asf.h中包含的头文件。

    另外,也可以通过了解ASF中函数的实现,来学习相关的配置过程。

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  4. 查看MCK的频率

    如sysclk_init()一样,ASF中实现了许多常用的功能。如我们需要查看MCK的频率的话,也很简单:

    volatile uint32_t freq;
    freq = SystemCoreClock; /* 4 000 000 */ /* 这个函数是根据conf_clock.h中宏的定义来计算的。
    即是调用sysclk_init()后MCK的值 */
    freq = sysclk_get_cpu_hz(); /* 96 000 000 */ sysclk_init(); /* 调用sysclk_init()后会自动修改这个变量 */
    freq = SystemCoreClock; /* 96 000 000 */

三、 LCD背光控制器

SAM4E单片机之旅——13、LCD之ASF初步-LMLPHP

开发板使用的LCD背光控制器是AAT31系列的。同时PC13连接的是它的使能、控制引脚。

另外,假设我们不知道这个背光控制器的亮度控制方法是向EN/SET引脚发送N个脉冲波,那该怎么使用这个控制器呢?RTFM?找它的芯片手册当然是一个能够深入了解它的方法,但假如我们的目标仅仅是能用就好,又或是使用起来太过麻烦呢?

嗯,我们这次学的就是ASF。

  1. 添加模块

    在ASF Wizard中添加Display – AAT31XX Backlight Controller模块。添加后项目里多了个头文件conf_at31xx.h,这个头文件主要的作用就是在未定义EN/SET引脚的接线时,对其进行定义(在sam4e_ek.h这个文件中已经做好相关的定义了)。同时asf.h中也包含了相关的头文件了。

  2. ASF中对组件进行初始化

    使用背光控制器之前,需要进行相关配置。这个工作可以手动完成,也可以使用ASF完成。

    conf_board.h文件里,可以指定好一系列需要配置的组件。然后在执行board_init()函数时,就可以根据这些宏的定义执行相应的初始化工作。这个头文件里已经通过注释说明了配置USART等引脚时,宏是如何定义的,但是却不知道如何背光组件相关的定义。

    查看board_init()的实现,可以发现以下几句:

    #ifdef CONF_BOARD_AAT3155
    /* Configure Backlight control pin */
    ioport_set_pin_dir(BOARD_AAT31XX_SET_GPIO, IOPORT_DIR_OUTPUT);
    #endif

    通过这里就可以得到需要的宏的名字,以及ASF初始化时具体的工作了。现在就在conf_board.h中,加上相应的定义就好了:

    /* Configure Backlight control pin */
    #define CONF_BOARD_AAT3155

    另外,aat31xx.h头文件也需要这个宏的声明以判断具体的控制器的型号。

    最后不要忘记调用board_init( )函数。

  3. API的使用

    可以查看相应的API的文档,以了解ASF提供的API。

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    更直接的方法是阅读相应的头文件(aat31xx.h),这里面可能会有一些文档中未提到的部分。如以下几个宏就未在API文档中说明:

    #define AAT31XX_MIN_BACKLIGHT_LEVEL 1
    #define AAT31XX_AVG_BACKLIGHT_LEVEL 8
    #define AAT31XX_MAX_BACKLIGHT_LEVEL 16

    现在,就可以很方便地使用背光控制器了。如以下代码将配置背光为最大亮度:

    aat31xx_set_backlight(AAT31XX_MAX_BACKLIGHT_LEVEL);

四、 LCD控制器

开发板使用的LCD控制器是ILI93xx系列的。ASF提供的模块为Display – ILI93xx LCD Controller。conf_board.h中,相应的宏声明为CONF_BOARD_ILI93XX。

board_init( )中初始化的工作仅有配置GPIO引脚的复用,但是还有别的工作需要完成。所以LCD暂时还不能用。剩下的部分在下一次说明。

04-30 07:47