讲故事
彩虹环绕这秋香、春香、夏香,秋香、春香、夏香环绕着我,这时键盘飞入我的怀中(小朋友,你是否有许多的问号),飞速的敲击键盘,不一会儿婀娜多姿的冬香也出现在我的面前。
有了四大美人相伴,那我的生活要好好重新安排一下,早上谁来服侍我,中午谁来服侍我,下午谁来服侍我,晚上谁来服侍我,想想都美啊~
安排...
Coding
客户端 开始我一天的生活
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var life = new Life();
//设置天气
life.Weather = Weather.Good;
life.Time = Time.Morning;
life.Doing();
life.Time = Time.Noon;
life.Doing();
life.Time = Time.Afternoon;
life.Doing();
life.Time = Time.Night;
life.Doing();
Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
Console.ReadLine();
}
}
结果展示:
现在是 早上,春香 服侍我起床~
现在是 中午,夏香 陪我玩耍~
天气真好,陪我出去放风筝
现在是 下午,秋香 服侍我用餐~
现在是 晚上,冬香 服侍我就寝~
结果还是挺美好的,但是 这个实现过程很是糟糕。
尤其是Life.Doing()
/// <summary>
/// 干啥子
/// </summary>
public void Doing()
{
if (Time == Time.Morning)
{
Console.WriteLine($"\n现在是 早上,春香 服侍我起床~");
}
else if (Time == Time.Noon)
{
Console.WriteLine($"\n现在是 中午,夏香 陪我玩耍~");
if (Weather == Weather.Good)
{
Console.WriteLine($"天气真好,陪我出去放风筝");
}
else
{
Console.WriteLine($"天气不好,待家给我跳舞");
}
}
else if (Time == Time.Afternoon)
{
Console.WriteLine($"\n现在是 下午,秋香 服侍我用餐~");
}
else if (Time == Time.Night)
{
Console.WriteLine($"\n现在是 晚上,冬香 服侍我就寝~");
}
else
{
Console.WriteLine($"\n睡觉中...");
}
}
这个方法存在以下问题:
- 方法很长(如果我们再把时间段细分以下,或者每个时间段做的事情增加。实际开发中,可能每个判断中包含很多很复杂的业务逻辑)。开发过程中,我们要尽量保持每个方法体代码行数不超过50行。
- 判断分支太多。if else很多,并且还存在嵌套,该方法的责任过大,同时也不方便阅读。
- 维护困难。以后要增加时间段,比如我 想在深夜 有人来服侍我吃宵夜,要修改Life.Doing()来实现,这完全违背了我的人生信条的第3条!
如何解决上面的问题呢?这时房中升起了四个金光闪闪的大字——状态模式
状态模式
敲黑板·划重点
解决方法已经找到,就开始干吧...
Code Upgrade
客户端代码 和 输出结果 同上
现在,我们再来看看Life.Doing()
/// <summary>
/// 干啥子
/// </summary>
public void Doing()
{
_timeHandle.Doing(this);
}
方法简洁明了,消除了过多的判断分支。
同时Life类的职责简化了,做到代码的责任分解。符合了我人生信条的第1条和第3条。
这时候,我们再要增加一个深夜吃夜宵的时间段,Life类就不需要动了。我们只需增加WeeHoursTime类实现ITimeHandle,调整NightTime中的判断就可以了。
吟诗
糟糕的问题完美解决,我心甚欢,吟诗一首:
桃花坞里桃花庵,
桃花庵下桃花仙。
桃花仙人敲代码,
桃花运来年复年。
示例代码地址: https://gitee.com/sayook/DesignMode/tree/master/State