索引器
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Employee e1 = new Employee();
e1[0] = "三";
e1[1] = "张";
e1[2] = "金华";
Console.WriteLine("我叫{1}{0},出生自{2}",e1[0],e1[1],e1[2]);
Console.ReadKey();
}
public class Employee
{
string lastName;
string firstName;
string cityOfBirth; public string this[int index]
{
get
{
switch(index)
{
case 0:
return lastName;//return case程序块结束,所以不需要加break
case 1:
return firstName;
case 2:
return cityOfBirth;
default:
throw new Exception ();
} }
set
{
switch (index)
{
case 0:
this .lastName =value;
break;
case 1:
this.firstName=value;
break;
case 2:
this .cityOfBirth=value;
break ;
default :
throw new Exception("程序出错");
}
}
}
}
}
方法的重载:
重载的方法具有相同的方法名,但参数列表不同(包括参数个数,相应位置参数的类型不同),返回类型不同不能作为重载,强行会出错。
意义:同一个方法可以有多中实现方式,可以接受多种参数;这是C#静态多肽的体现。
构造函数
1、构造函数用来初始化类的实例
2、要是外部访问类,需要将构造函数声明为public
3、所有类默认都有一个无参数的构造函数
4、构造函数可以有多重重载,参数一般用来初始化类的字段
类的继承
1、一个类只能继承一个父类,但可以被多个子类继承。
2、父类成员是子类的共性
3、父类变量可以是子类的对象,反之不行。
例:animal 类,dog类 animal a=new dog(); 反之需要强制转换:dog d=(dog)a;
virtual修饰符:父类中的方法用virtual修饰符修饰(表示虚方法),子类可以用override重写该方法。动态多肽的体现
只有在父类中将方法修饰为abstract或者virtual修饰的时候才能用override重写。
new修饰符:用于隐藏基类成员,可用于类的所有成员,而override只能用于函数成员。
抽象类
用abstract修饰的类,不能new对象,只能被子类继承,将子类对象指向父类(抽象类)引用
一般用于定义一些函数库
接口
[修饰符] interface 接口名:[父类接口1,父类接口2....]
定义了一组行为与功能的协定,但没有提供实现方法。
具体实现方法由继承了该接口(或者说实现了该接口)的类定义,
接口不能实例化,接口中的成员(只能是函数成员)不能由修饰符修饰,默认是public abstract的,可以有多个成员
接口的使用:
例:
public interface IInterface
{void Method();}
class MyClass:IInterface
{public void Method();}
委托(粗浅认识)
[修饰符] delegate 返回类型 委托名称(参数)
委托是一种自定义数据类型,这个类型能够存储一类具有相同返回值与参数的方法
委托的使用:
1、与类的定义相似,首先定义并初始化一个委托类型变量(可以想象为对象)
例:
static string Method1(string title)
{Method1的方法体};
static string Method2(string title)
{Method2的方法体};
delegate string myDelegate(string title)//定义一个委托类型
myDelegate solution =new myDelegate(Method1);//初始化委托类型的变量solution
solution(Method1方法参数);//通过solution使用Method1方法,返回的是Method1方法的结果
solution=Method2;//将Method2方法赋值给委托变量
solution(Method2方法参数);//通过solution使用Method2方法,返回的是Method2方法的结果
......