最直接实现一个公告板,我认为我们应该这样做:

  1. usingUnityEngine;
  2. publicclassBillboard
    :MonoBehaviour
  3. {
  4. voidUpdate()
  5. {
  6. transform.LookAt(Camera.main.transform);
  7. }
  8. }

可是这不是正确的做法,至少在实现粒子效果Billboard的时候不是。而是应该这样写:

  1. usingUnityEngine;
  2. publicclassBillboard
    :MonoBehaviour
  3. {
  4. voidUpdate()
  5. {
  6. Vector3target=transform.position+Camera.main.transform.rotation*Vector3.back;
  7. Vector3up=Camera.main.transform.rotation*Vector3.up;
  8. transform.LookAt(target,up);
  9. }
  10. }

物体调用LookAt时,目标target要使得物体与摄像机朝向平行,up方向是摄像机的up方向在世界坐标系里的表示。这跟非常多人的直觉不相符,所以感觉上是错误的做法。

而在做射线查询的时候,射线选择的却是从摄像机的位置出发经过近平面某点(点击点经过视口变换)的射线,这也跟非常多人的直觉不相符。

实际上是透视投影给人的错觉,他将平行线变成了不平行,汇于摄像机,而我们又站在世界坐标系中想问题。

[Unity3D] 有关公告板实现的误区-LMLPHP

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05-07 15:45