1. 概念
Android中的View与我们以前理解的“视图”不同。在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window。

ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将其中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是ViewGroup类型。

ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接受和处理消息的功能,android系统所产生的消息会在这些ViewGroup和 View之间传递。

2.          Android的窗口系统
Android的窗口系统是Client/Server模式的,我在这里只讲窗口系统的客户端(图1)。     我们所提到的概念:View,ViewGroup,DecorView,ViewRoot都是存在于窗口系统的Client端。

Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念。DecorView是Window的Top-Level View,这个View可以称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中。

ViewRoot建立了主View(DecorView)与窗口系统Server端的通讯桥梁, ViewRoot是 Handler的子类,即它其实是个Handler,它接受窗口系统服务器端的消息并将消息投递到窗口系统的客户端(图1),然后消息就从客户端的主View往其下面的子View传递,直到消息被完全处理掉为止。

Android中View和ViewGroup介绍-LMLPHP

图1 窗口系统的客户端

DecorView实际上是一个ViewGroup。在依存关系上来讲,对单个主窗口来讲,DecorView是Top-Level View。View并不是关注的重点,重要的是我们需要知道消息分发路径是建立在什么关系上的。View的成员变量mParent用来管理View上级关系的。而ViewGroup顾名思义就是一组View的管理,于是在ViewGroup构建了焦点管理和子View节点数组。这样通过View的mParent和ViewGroup的mChildren构建了Android中View直接的关系网。

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3.          View的介绍
(1)     事件和绘制

绘制流程:

绘制按照视图树的顺序执行。视图绘制时会先绘制子控件。如果视图的背景可见,视图会在调用onDraw函数之前绘制背景。强制重绘,可以使用invalidate()。

事件的基本流程如下:
         1、事件分配给相应视图,视图处理它,并通知相关监听器。
         2、操作过程中如果发生视图的尺寸变化,则该视图用调用requestLayout()方法,向父控件请求再次布局。
         3、操作过程中如果发生视图的外观变化,则该视图用调用invalidate()方法,请求重绘。
         4、如果requestLayout()或invalidate()有一个被调用,框架会对视图树进行相关的测量、布局和绘制。
        注意,视图树是单线程操作,直接调用其它视图的方法必须要在UI线程里。跨线程的操作必须使用句柄Handler。

焦点处理:
        框架处理焦点的转移,来响应用户输入。isFocusable()函数表示视图是否能接受焦点。setFocusable(boolean)函数可以改变视图能否接受焦点。触摸屏模式(Touch Mode)的相关函数是isFocusableInTouchMode()和setFocusableInTouchMode(boolean)。
        焦点转移按照就近算法。按哪个方向就近可以在XML布局文件中配置。
         nextFocusDown
         nextFocusLeft
         nextFocusRight
         nextFocusUp
        视图请求焦点可以使用requestFocus()。

(2) 成员介绍

protected ViewParent mParent;

mParent用于记录它的父亲,就是我们前面提到的ViewGroup。

protected OnClickListener mOnClickListener;

mOnClickListener是click事件的回调接口.

大家经常使用的setOnClickListener(OnClickListener listener):

public void setOnClickListener(OnClickListener I) {

if (!isClickable()) {

setClickable(true);

}

mOnClickListener =I;

}

可以看出,mOnClickListener其实就是保存我们在应用程序中定义的OnClickListener接口的。

public void draw(Canvas canvas)

这个函数用于渲染View和它的孩子,我们不应该在子类对它进行override。

protected void onDraw(Canvas canvas)

我们一般override此函数来实现自己的绘制操作。

IWindowSession getWindowSession() {

return mAttachInfo != null ? mAttachInfo.mSession : null;

}

函数getWindowSession()用户得到窗口系统Client端和服务器端通讯的接口IWindowSession。这是一个AIDL接口,android系统中的跨进程通讯就是用AIDL接口实现的。

public final void layout(int l, int t, int r, int b)

此函数用于确定View和其子View的尺寸和位置,它的调用发生在onMeasure之后。

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

此函数在layout调用完成后执行,View的子类一般override此函数,并在函数中对其每个孩子调用layout方法。

public View getRootView()

此函数用于得到View层次结构的top-level View,即上文中提到的DecorView。

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数用户找出View的大小,它的参数widthMeasureSpec、heightMeasureSpec是其父亲传递给它的,这2个参数是View找出其大小时的限制条件,其实真正的精确大小确定是由onMeasure()完成的,onMeasure由measure函数调用。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数测量View并根据其内容来决定View的高和宽,它应该被子类override以实现大小的精确测量。在onMeasure中我们必须调用View.setMeasuredDimension(int, int)来保存测量得到的大小,高和宽分别被保存在View.mMeasuredHeight和View.mMeasureWidth中。

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

此函数会在键盘按键释放后被调用,但前提是View必须获得焦点。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

此函数用于响应触摸屏事件。

public void invalidate()

此函数将调用onDraw,强制重绘。

public void requestLayout()

当某些东西发生改变后,当前View层次结构无效了,调用此函数对View的层次结构进行重新布局。

4.          ViewGroup介绍

ViewGroup继承于View,它可以包含其他的View,就像一个View的容器,我们可以调用其成员函数addView()将View当作孩子放到ViewGroup中。

我们经常使用的LinearLayout、relativeLayout等都是ViewGroup的子类,ViewGroup类中有一个内部类ViewGroup.LayoutParams,我们经常使用LayoutParams的子类来构造布局参数。

我们也可以自定义自己的布局,以方便日后使用和维护,这时我们就需要继承ViewGroup类并在派生类中重写ViewGroup的一些方法,下面是一个简单的例子:

public class MyViewGroup extends ViewGroup {

public MyViewGroup(Context context) {

super(context);

initChilren(context);   //向容器中添加孩子

}

private void initChilren (Context context) {

Button aBtn = new Button(context);

this.addView(aBtn);

Button bBtn = new Button(context);

this.addView(bBtn);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{

//对容器的孩子进行布局。

………………

………………

child.measure(r - l, b - t);

child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50);

………………

………………

}

}

5. 不管是View还是ViewGroup,最重要一点他们的绘制原理如下:

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从上图,我们可以理出大致的显示过程如下:
【1】ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity
【2】系统调用Instrumentation.newActivity创建一个activity
【3】Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取一个唯一的WindowManager服务的实例
【4】Activity创建过程中使用setcontentView设置用用户UI,这些VIEW被加入到PhoneWindow的ContentParent中。
【5】Activity线程继续执行,当执行到Activity.makeVisible是将根view DecoView加入到WindowManger中,WindowManger实全会为每个DecoView创建对应的ViewRoot
【6】每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFlinger同时也负责将个View绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到用户屏幕。
【7】如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的变更,它是要通知到ViewRoot,然后 ViewRoot获取Canvas。如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到设备屏幕。
从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系,完全由WindowManager来决定。 WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog、Menu也是有WindowManager 来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface来,因此,常见开发游戏的人都推荐你使用SurfaceView来创建界面。

详细绘制流程如下:

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

(draw),其框架过程如下:

  步骤其实为host.layout() 

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接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

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流程一:      mesarue()过程

 

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:

mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

具体的调用链如下:

ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调

View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:

1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:

mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去

实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡

层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

整个measure调用流程就是个树形的递归过程

    measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

  1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  2. //....
  3. //回调onMeasure()方法
  4. onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  5. //more
  6. }

为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

  1. //回调View视图里的onMeasure过程
  2. private void onMeasure(int height , int width){
  3. //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
  4. //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
  5. setMeasuredDimension(h , l) ;
  6. //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
  7. int childCount = getChildCount() ;
  8. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
  9. //2.1、获得每个子View对象引用
  10. View child = getChildAt(i) ;
  11. //整个measure()过程就是个递归过程
  12. //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
  13. measureChildWithMargins(child , h, i) ;
  14. //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
  15. //child.measure(h, l)
  16. }
  17. }
  18. //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
  19. protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
  20. v.measure(h,l)
  21. }

流程二、 layout布局过程:

主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

具体的调用链如下:

host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)

接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

layout函数原型为 ,位于View.java

  1. /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
  2. * @param l Left position, relative to parent
  3. * @param t Top position, relative to parent
  4. * @param r Right position, relative to parent
  5. * @param b Bottom position, relative to parent
  6. */
  7. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
  8. boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴
  9. if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
  10. if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
  11. ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
  12. }
  13. onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局
  14. mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
  15. }
  16. mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
  17. }

同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

  1. // layout()过程  ViewRoot.java
  2. // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()
  3. private void  performTraversals(){
  4. //...
  5. View mView  ;
  6. mView.layout(left,top,right,bottom) ;
  7. //....
  8. }
  9. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
  10. private void onLayout(int left , int top , right , bottom){
  11. //如果该View不是ViewGroup类型
  12. //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴
  13. setFrame(l ,t , r ,b) ;
  14. //--------------------------
  15. //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
  16. int childCount = getChildCount() ;
  17. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
  18. //2.1、获得每个子View对象引用
  19. View child = getChildAt(i) ;
  20. //整个layout()过程就是个递归过程
  21. child.layout(l, t, r, b) ;
  22. }
  23. }

流程三、 draw()绘图过程

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不

会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该

视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

调用流程 :

mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)

3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)

值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

函数实现具体的功能。

4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个

地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能

实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

5、绘制滚动条

于是,整个调用链就这样递归下去了。

同样地,使用伪代码描述如下:

  1. // draw()过程     ViewRoot.java
  2. // 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图
  3. private void  draw(){
  4. //...
  5. View mView  ;
  6. mView.draw(canvas) ;
  7. //....
  8. }
  9. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
  10. private void draw(Canvas canvas){
  11. //该方法会做如下事情
  12. //1 、绘制该View的背景
  13. //2、为绘制渐变框做一些准备操作
  14. //3、调用onDraw()方法绘制视图本身
  15. //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
  16. // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
  17. //5、绘制渐变框
  18. }
  19. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
  20. @Override
  21. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
  22. //
  23. //其实现方法类似如下:
  24. int childCount = getChildCount() ;
  25. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
  26. View child = getChildAt(i) ;
  27. //调用drawChild完成
  28. drawChild(child,canvas) ;
  29. }
  30. }
  31. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
  32. protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
  33. // ....
  34. //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
  35. child.draw(canvas) ;
  36. //.........
  37. }

强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

measure()过程和layout()过程即可 。

这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着

这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用

performTraverser()方法对整个View进行遍历。

  invalidate()方法 :

说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”

视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,

继而绘制该View。

4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

  requestLayout()方法 :会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。

说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制

任何视图包括该调用者本身。

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、setVisibility()方法:

当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。

同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

 requestFocus()函数说明:

说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

04-29 21:38