Kotlin, Android的Swift
苹果已经用Swift代替Objective-C,一种古老的语言,来进行iOS的开发了。明显Android开发也有这个趋势。
虽然现在已经可以选择Scala或者Groovy等基于JVM的语言开发Android应用来尝尝鲜,但是弊端却显而易见。
要引入一个全新的开发语言,那么就意味着需要引入这个语言的全部的运行时。这简直就是噩梦。因为这会给
极大的增加应用包的大小,还不说65535方法问题。小的应用还可以,但是这不是一个合适的替代语言应该有的问题。
Kotlin
介绍一下Kotlin--一个基于JVM的语言。由JetBrains(他们开发了IntelliJ IDEA的一个系列和Android Studio)
开发,并由圣彼得堡附近的一个小岛命名,负责这个项目的开发团队就在这个小岛办公。在2011年为外界
所致,并在几年后的第二个里程碑(M2)发布了对Android的支持(翻译的时候已经发布了1.0正式版)。
特性
这个新的语言有什么特色呢,你可能会问。有很多!不过本文会集中讲述Java应该有而一直没有的上面。
命名和可选参数
命名参数是一个很简单的语言特性,但是却让代码更加易读,尤其是那些有很多参数的函数签名。
看下面的例子:
void circle(int x, int y, int rad, int stroke) {
...
}
在java调用的时候看起来是这个样子的:
circle(15, 40, 20, 1);
要多次查看函数签名才能知道每个参数的具体作用。在Kotlin里,定义是这样的:
fun circle(x: Int, y: Int, rad: Int, stroke: Int) {
...
}
调用就更好了:
circle(15, 40, rad = 20, stroke = 1)
假设我们现在需要把stroke
参数设定为可选的,在Java里你只能overload出另一个方法,这个方法
少一个参数,然后在里面调用第一个方法:
public void circle(int x, int y, int rad, int stroke) {
...
}
public void circle(int x, int y, int rad) {
circle(x, y, rad, 1);
}
但是在Kotlin里,一切变得简单:
fun circle(x: Int, y: Int, rad: Int, stroke: Int = 1) {
...
}
不是什么大的功能改进,但是Java始终没有。
Lambda表达式
最近函数式编程日渐流行。Kotlin也支持lambda表达式。
我们先来看一个简单的。假设你有一个整数列,而且要删除全部的奇数。
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
println(numbers.filter { it % 2 != 0 })
// 输出:[1, 3, 5]
这个函数把list的元素类型为输入参数类型,这里是integer。并输出一个boolean型的结果。如果我们把
filter的lambda表达式转化为一个明显的变量写出来的就更容易理解了:
val predicate: (Int) -> Boolean = { it -> it % 2 != 0 }
numbers.filter(predicate)
这一语法和其他的而支持lambda表达式的语言的语法相差不大,所以不多做解释。
Null和类型安全
总是要检查变量是否为null也是Java里一个很烦人的事。这个问题在Kotlin里被部分解决。
如果你用传统的方法定义一个变量,那么编译器是不允许其值为null的。
var text1: String = "something" // 木有问题
var text2: String = null // 无法编译
那么定义的变量的值需要为null怎么办呢?你要专门定义一个值可为null的变量。值可为null的变量,用变量
类型后面的问号来明确指定。
var text2: String? = null // 木有问题
调用的时候也需要问号。
text2?.replace(" ", "-")
这句的意思是:如果text2
为空,那么replace()
方法会被忽略并且不会有NullPointerException
异常抛出。
如果你接手了一个可选类型(optional type)的变量,你可以百分之百的确认变量的值不会为null(这在Adnroid的API里
非常多见,虽然方法定义返回值为空可空类型,但是从来不会返回null),然后可以强制作为非空调用方法。
text2!!.replace(" ", "-")
这个时候,如果text2
为null的话就会抛出NulPointerException
异常。所以小心使用。
类型安全的另一个意义是类型检测。假设你又一个Context
的实例并且需要检测这个实例是否为Activity
类型,然后调用
一些activity才有的方法。
val context = getContext()
if (context is Activity) {
context.finish()
}
类型检测之后你就可以把context作为一个activity类型的实例来使用了,不需要强制类型转换。和Java的instanceOf
方法一样,is
也是null安全的。即使getContext()
返回一个null,上面的代码也
不会崩溃。
数据对象(Data object)
在写数据对象的时候,很多你需要手动实现的,比如:toString()
, 'hashCode()以及
equals()`。即使
现在很多的IDE已经减轻了一部分工作量,但是添加了新的成员后再更新这些实现也是非常的麻烦。
Kotlin里不用再为这些操心了。你需要做的只是在类定义的前面加一个data
的修饰,上面的方法就已经隐式的生成了。
data class Island(val name: String? = null)
如果你初始化上面的类,会自动生成一个人类可以读懂的toString()
方法。
val island = Island("Kotlin")
println(island.toString()) // 输出:Island(name=Kotlin)
同理,如果我们用同一个名字创建另外一个实例,这个实例会equal
之前创建的实例。并且他们的hashCode()
值也一样。
val island = Island("Kotlin")
val island2 = Island("Kotlin")
assert(island.equals(island2))
assert(island.hashCode() == island2.hashCode())
如果你要定制以上的方法,那么,当然,你还是要手写的。
单例
单例是一个非常常用的方法。Kotlin省去了创建单例的时候需要的静态getInstance()
方法和私有的构造函数。
Kotlin使用object
声明。
object ApiConfig {
val baseUrl: String = "https://github.com"
}
object
声明也可以用来创建静态方法。
open class MyFragment : Fragment() {
companion object {
fun newInstance(): MyFragment = MyFragment()
}
}
上面的方法可以这样调用val fragment = MyFragment.newInstance()
,就和Java的静态方法一样。
接口
虽然Kotlin不支持多继承, 但是还是支持接口的。只不过这个接口和Trait
比较接近,可以在接口中包括默认实现。
interface SessionCloseable {
fun closeSession() {
Log.d(SessionCloseable::class.java.simpleName, "Closing...")
}
}
以上接口定义了一个可以关闭session的方法,下面我们在一个activity里实现这个方法。
class KotlinActivity : Activity(), SessionCloseable {
override fun onStop() {
super.onStop()
closeSession()
}
}
有一点需要注意的是Kotlin里没有extend和implement的区分,什么时候都是逗号分隔。
扩展(extension)
最后我们看一个例子:你可以给一个已经存在的类添加方法。
比如你要创建一个方法,这个方法可以把字符串的空白替换为下划线。在Java里你需要创建一个Utility的方法,以
原始字符串为参数。
public class StringUtils {
public static String encodeString(String str) {
return str.replaceAll(" ", "_");
}
}
在Kotlin里,你可以创建一个扩展方法(extension function),即使原类是final
的。
fun String.encodeSpaces(): String {
return this.replace(" ", "_")
}
最后
为了公平起见,以上说到的大部分特性在Java8里都已经有了。但是这些什么时候可以在Android里用到可能
就遥遥无期了(其实这个问题已经有人在2014的Google I/O里问过了,但是根据Xavier Ducrohet的说法近期没有这样的计划)。
还好现在有Kotlin了。
另外,这个语言已经非常的成熟。唯一的问题就是文档经常补全而且还经常是过期的,不过因为语法和同时JVM语言的Scala多少
有些接近,多少可以猜出个大概。所以,这只是一个很小的瑕疵。
最后的最后,Kotlin将会在我(作者)后续的Android开发中尽可能的使用。显然,对已有的代码做转化不太明智。
而且Kotlin可以和Java的代码无缝互操作,这样不是什么太大的问题。Kotlin很值得一试!