3.1 基本几何形状

多面体

构造函数

正四面体(TetrahedronGeometry)、正八面体(OctahedronGeometry)、正二十面体(IcosahedronGeometry)的构造函数较为类似,分别为:

正四面体(TetrahedronGeometry):

THREE.TetrahedronGeometry(radius, detail)

正八面体(OctahedronGeometry):

THREE.OctahedronGeometry(radius, detail)

 

正二十面体(IcosahedronGeometry):

THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail)

radius:半径;

detail:细节层次(Level of Detail)的层数;

对于大面片数模型,可以控制在视角靠近物体时,显示面片数多的精细模型,而在离物体较远时,显示面片数较少的粗略模型。这里我们不对detail多作展开,一般可以对这个值缺省。

new THREE.TetrahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正四面体:

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -多面体-LMLPHP

new THREE.OctahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正八面体:

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -多面体-LMLPHP

new THREE.IcosahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正二十面体:

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -多面体-LMLPHP

05-11 22:36