一、FileStream的基础知识
属性:
CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入
方法:
Read() 从流中读取数据,返回字节数组
Write() 将字节块(字节数组)写入该流
Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源
文件的访问方式:(FileAccess)
FileAccess.Read(对文件读访问)
FileAccess.Write(对文件进行写操作)
FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)
文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举
FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容
文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。
文件共享方式包括四个:
FileShare.None 谢绝共享当前文件
FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文
二、FileStream的异步操作
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Threading; namespace ConsoleStream
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string filePaths = @"E:\Test\Test\local\1.msi"; System.IO.FileInfo f = new FileInfo(@"E:\Test\Test\server\1.msi");
int fileLength = Convert.ToInt32(f.Length.ToString()); ThreadPool.SetMaxThreads(, );
Console.WriteLine("Start");
using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(filePaths, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Write,, true))
{
for (int i = ; i < fileLength; i+= )
{
Console.WriteLine(i);
if (i == )
{
Console.WriteLine("Stop");
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Restart");
}
if(i==+)
{
Console.WriteLine("Next");
Thread.Sleep();
}
int length = (int)Math.Min(, fileLength - i);
var bytes = GetFile(i, length);
stream.Write(bytes, , length);
stream.BeginWrite(bytes, , length, new AsyncCallback(Callback), stream);
}
stream.Flush();
stream.Close();
stream.Dispose();
}
Console.ReadKey();
}
public static byte[] GetFile(int start, int length)
{
string filepath = @"E:\Test\Test\server\1.msi";
using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filepath, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite,, true))
{
byte[] buffer = new byte[length];
fs.Position = start;
fs.BeginRead(buffer, , length, new AsyncCallback(Completed), fs);
return buffer;
}
} static void Completed(IAsyncResult result)
{
FileStream fs = (FileStream)result.AsyncState;
fs.EndRead(result);
fs.Close();
}
public static void Callback(IAsyncResult result)
{
FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState;
stream.EndWrite(result);
}
}
}
1. 如果Callback里添一句:stream.Close(),肯定直接报错:无法访问已关闭的文件。因为是循环写文件,所以不能把流给关闭了。
2. 主程序里stream.Close()要写在stream.Flush()的后面,不然无法清除缓存,将缓存数据写入文件