前几天在table的操作中,记录了动态生成表格的三种方式:
1、html语言的拼接;用字符串或者数组拼接在html语言中,这个理解起来最直观
2、插入行和列;insertRow()和insertCell()
3、生成元素;createElement()
在完毕当天记录的时候还自我检讨了下,考虑的解决方法不够全面,那么认真的忏悔了一通,结果之后却意外的发现了一件令我啼笑皆非的事情:原来动态生成表格,这是一个经典的面试问题,并且另一种更专业的解决方法。于是我之前的忏悔就成了笑话,事实上还是没全面了....
细致的研究了网上的解答,感觉比上面总结的三种方式专业了好多,技术的感觉一下子出来了,既然是一个经典的面试题。那就再认真的记录分析下吧:
1、先查看一下终于实现的结果,非常美丽(当然其有用上面的三种方式也能够的。这几次就这个生成的好看嘛,就多写点喽)
2、是不是很美丽。我认为挺美丽的。
来分析下须要实现的功能需求:
a、获取录入的期望行和列的值(这个如今毫无难度啊,表示无压力);
b、依据获取到的行和列的值。动态生成对应行和列的表格(就是主要来分析它的实现的)。
c、点击某一单元格,获取单元格内部的值和对应单元格的背景颜色(这个在前面js获取table的一行一文中记录过);
3、上一下实现的代码:
html部分:
<body>
<center>
经典的面试题<br/>
<hr/><br/>
输入行数:<input type="text" id="rowsNum"><br/>
输入列数:<input type="text" id="colsNum"><br/>
<a href="javascript:" id="go">获取表格</a> <div id="tablePart"></div> <div id="tipPart" style="background:cyan;"></div>
</center>
</body>
javascript部分:
<script type="text/javascript">
function CreateTable() {
this.oTable = null;
this.bgColor = 0;
}
CreateTable.prototype.init=function(row, col) {//这是知识点1
var oFrag = document.createDocumentFragment();//这是知识点2
var oTemp = document.createElement("div");
var oBody = document.body;
var aRow = [];
var aCol = [];
for(var i = row; i--;) {
aCol.length = 0;
for(var j = col; j--;) {
this.bgColor = this.getRanColor();
aCol.push("<td style=\"background:"+ this.bgColor +";\">"+this.randomRange(1, 15)+"</td>");
}
aRow.push("<tr>"+ aCol.join("") +"</tr>")
}
oTemp.innerHTML = "";//这个赋值为空的必要性
oTemp.innerHTML = "<table><tbody>"+ aRow.join("") +"</tbody></table>";
while(oTemp.firstChild) oFrag.appendChild(oTemp.firstChild);
this.oTable && oBody.removeChild(this.oTable);
oBody.appendChild(oFrag);
this.oTable = oBody.lastChild
},
CreateTable.prototype.randomRange=function(lower, upper) {
return Math.floor(Math.random() * (upper - lower + 1) + lower)
},
CreateTable.prototype.getRanColor=function() {
var str = this.randomRange(0, 0xF0F0F0).toString(16);
while(str.length < 6) str = "0" + str;
return "#" + (this.bgColor.toString().replace("#", "").toString(10) === str.toString(10) ? str + 100000 : str)
}
;
window.onload = function() {
var table = new CreateTable();
var row = document.getElementById("rowsNum");
var col = document.getElementById("colsNum");
var go = document.getElementById("go");
var getted= document.getElementById("tablePart");
var tip= document.getElementById("tipPart"); go.onclick = function() {
//隐藏信息区域
getted.style.display = "none";
//防止内存泄漏
table.oTable && (table.oTable.onclick = null);
//又一次渲染表格
table.init(row.value, col.value);
//事件代理
table.oTable.onclick = function(event) {//这个尽管记录过。但这里还是标记下,非常经典
event = event ||window.event;
var anyOne = event.target || event.srcElement;
if(anyOne.tagName.toUpperCase() === "TD") {
tip.style.display = "block";
tip.innerHTML = "";
tip.innerHTML = "<span>本单元格内容为:"+anyOne.innerHTML+"</br>背景颜色为:"+anyOne.style.backgroundColor+"</span>";
}
}
}
};
</script>
4、今日的重要所得
a、就从最简单最熟悉的開始说起:获取对象源
var anyOne=event.target||window.srcElement;
这些有些兼容的意味了,ie浏览器中没有target属性,可是有srcElement属性;而firefox则恰恰相反,它有target属性,却没有srcElement。而这样写的终于目的。则是在不论什么浏览器下都能得到对象源,即事件产生的源头(被点击的对象)
而obj.tagName则为获得对象源的标签,而obj.parentElement则是所取对象源的父层对象。在选中一行中。这个父层对象时关键的哦,而这里的tagName相同是关键。判定为列后,对该对象进行各种设置。
b、然后是效率提升的当前新知识:文档碎片
var oFrag = document.createDocumentFragment();
oBody.appendChild(oFrag);//终于要将文档增加body中
这是动态创建html的一种经典方法。有效的避免了多次调用,提高了工作效率,这里再来看几种经典方法:
* createAttribute(name);----用指定名称name创建特性节点
*createComment(text);-----创建带文本text的凝视节点
*createDoumentFragment();---创建文档碎片节点
*createElement("tagname");---创建标签名为tagname的节点
*createTextNode(text);-----------创建包括文本text的文本节点
这里已经成功应用过的仅仅有两个,临时仅仅做了解吧其他的,后期用到再说
c、protatype,这个是这个里面最出彩的地方,也是最重要的地方
首先上面的那段话还能够写成
CreateTable.prototype = {
init: function(row, col) {
var oFrag = document.createDocumentFragment();
var oTemp = document.createElement("div");
var oBody = document.body;
var aRow = [];
var aCol = [];
for(var i = row; i--;) {
aCol.length = 0;
for(var j = col; j--;) {
this.bgColor = this.getRanColor();
aCol.push("<td style=\"background:"+ this.bgColor +";\">"+this.randomRange(1, 15)+"</td>");
}
aRow.push("<tr>"+ aCol.join("") +"</tr>")
}
oTemp.innerHTML = "";
oTemp.innerHTML = "<table><tbody>"+ aRow.join("") +"</tbody></table>";
while(oTemp.firstChild) oFrag.appendChild(oTemp.firstChild);
this.oTable && oBody.removeChild(this.oTable);
oBody.appendChild(oFrag);
this.oTable = oBody.lastChild
},
randomRange: function(lower, upper) {
return Math.floor(Math.random() * (upper - lower + 1) + lower)
},
getRanColor: function() {
var str = this.randomRange(0, 0xF0F0F0).toString(16);
while(str.length < 6) str = "0" + str;
return "#" + (this.bgColor.toString().replace("#", "").toString(10) === str.toString(10) ? str + 100000 : str)
}
};
另外说下我对prototype(原型)的一些理解,此应用中用到的是对象的prototype。而在createTable中生成的雷同于java中的私有属性,而它的prototype则能够看成共同拥有的属性。而prototype的部分就成为还有一部分的原型。这里有几点须要特别注意:
1、prototype并非对原型的继承。可是雷同于继承,它全然克隆了原型的属性和方法。可是不同于继承的是。原型方法相同能够作为当前这个的原型,而继承的话则不会有;
2、假设在原型和当前属性中都存在一个同样属性。则先在本身进行搜索设置,原型中就不再设置了
济南据说已经到了高温城市的前三甲了,悲哀啊。闷死了,prototype还得略微再看看啊。只是那是明天的事情了。先睡觉,困...