首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。
先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。
WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:
type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。
flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。
gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。
x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
width值用于指定悬浮窗的宽度。
height值用于指定悬浮窗的高度。
创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做360FloatWindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮。
然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局。
再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局。
然后打开或创建MainActivity,这是项目的主界面,在里面加入如下代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);
startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);
startService(intent);
finish();
}
});
}
}
这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatWindowService的类,这个类继承自Service,在里面加入如下代码:
public class FloatWindowService extends Service { private Handler handler = new Handler();
private Timer timer; @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
} @Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次
if (timer == null) {
timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), , );
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
} @Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Service被终止的同时也停止定时器继续运行
timer.cancel();
timer = null;
} class RefreshTask extends TimerTask { @Override
public void run() {
// 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。
if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。
else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());
MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。
else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());
}
});
}
} } /**
* 判断当前界面是否是桌面
*/
private boolean isHome() {
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks();
return getHomes().contains(rti.get().topActivity.getPackageName());
} /**
* 获得属于桌面的应用的应用包名称
*
* @return 返回包含所有包名的字符串列表
*/
private List<String> getHomes() {
List<String> names = new ArrayList<String>();
PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,
PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {
names.add(ri.activityInfo.packageName);
}
return names;
}
}
FloatWindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatWindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。
从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。
新建一个名叫FloatWindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatWindowBigView的类,也继承自LinearLayout。
在FloatWindowSmallView中加入如下代码:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout { public static int viewWidth;
public static int viewHeight;
private static int statusBarHeight;
private WindowManager windowManager;
private WindowManager.LayoutParams mParams;
private float xInScreen;
private float yInScreen;
private float xDownInScreen;
private float yDownInScreen;
private float xInView;
private float yInView; public FloatWindowSmallView(Context context) {
super(context);
windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
View view = findViewById(R.id.small_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
// 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
openBigWindow();
}
break;
default:
break;
}
return true;
} /**
* 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
*
* @param params
* 小悬浮窗的参数
*/
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
mParams = params;
} /**
* 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
*/
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
} /**
* 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。
*/
private void openBigWindow() {
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
} /**
* 用于获取状态栏的高度。
*
* @return 返回状态栏高度的像素值。
*/
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == ) {
try {
Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField("status_bar_height");
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return statusBarHeight;
}
其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。
在FloatWindowBigView中加入如下代码:
public class FloatWindowBigView extends LinearLayout { public static int viewWidth;
public static int viewHeight; public FloatWindowBigView(final Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);
View view = findViewById(R.id.big_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
Button close = (Button) findViewById(R.id.close);
Button back = (Button) findViewById(R.id.back);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.removeSmallWindow(context);
Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);
context.stopService(intent);
}
});
back.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.createSmallWindow(context);
}
});
}
}
比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。
现在两个悬浮窗的View都已经写好了,我们来创建MyWindowManager,代码如下:
public class MyWindowManager { private static FloatWindowSmallView smallWindow;
private static FloatWindowBigView bigWindow;
private static LayoutParams smallWindowParams;
private static LayoutParams bigWindowParams;
private static WindowManager mWindowManager;
private static ActivityManager mActivityManager; /**
* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;
smallWindowParams.x = screenWidth;
smallWindowParams.y = screenHeight / ;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
}
} /**
* 将小悬浮窗从屏幕上移除。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow = null;
}
} /**
* 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / - FloatWindowBigView.viewWidth / ;
bigWindowParams.y = screenHeight / - FloatWindowBigView.viewHeight / ;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
}
} /**
* 将大悬浮窗从屏幕上移除。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow = null;
}
} /**
* 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
*/
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
} /**
* 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
*
* @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
*/
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow != null;
} /**
* 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
* @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
*/
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return mWindowManager;
} /**
* 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
*/
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return mActivityManager;
} /**
* 计算已使用内存的百分比,并返回。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
*/
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = "/proc/meminfo";
try {
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, );
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", ""));
long availableSize = getAvailableMemory(context) / ;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * );
return percent + "%";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "悬浮窗";
} /**
* 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return 当前可用内存。
*/
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availMem;
} }
这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。
到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下AndroidManifest.xml文件吧,里面代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo.floatwindowdemo"
android:versionCode=""
android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <uses-sdk
android:minSdkVersion=""
android:targetSdkVersion="" /> <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> <service android:name=".FloatWindowService"></service>
</application> </manifest>
比较简单,记得把Activity和Service在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。
好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。
小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。
如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service也会一起停掉。