正文
一、定义
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
要点:
- 策略模式把系统中会变化的部分抽出来封装。
二、实现步骤
1、创建策略接口
/**
* 策略接口
*/
public interface Strategy {
/**
* 执行策略行为
*/
public void perform();
}
2、创建策略接口的实现类
(1)策略实现类 A
/**
* 策略实现类A
*/
public class StrategyImplA implements Strategy {
/**
* A策略行为
*/
@Override
public void perform() {
System.out.println("perform A...");
}
}
(2)策略实现类 B
/**
* 策略实现类B
*/
public class StrategyImplB implements Strategy {
/**
* B策略行为
*/
@Override
public void perform() {
System.out.println("perform B...");
}
}
3、在使用策略的类中,声明并使用接口类型的策略变量
/**
* 策略使用者
*/
public class StrategyUser {
/**
* 声明接口类型的策略变量
*/
private Strategy strategy;
/**
* 通过构造实例化策略
*/
public StrategyUser(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
/**
* 执行策略使用者的行为
*/
public void doBehavior() {
// do something...
// 使用策略
strategy.perform();
// do something...
}
}
4、通过实例化不同的策略实现类,来改变使用者的行为
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 使用策略A
StrategyUser userA = new StrategyUser(new StrategyImplA());
userA.doBehavior();
// 使用策略B
StrategyUser userB = new StrategyUser(new StrategyImplB());
userB.doBehavior();
}
}
三、举个栗子
1、背景
Joe 上班的公司做了一套相当成功的模拟鸭子游戏:SimUDuck。游戏中会出现各种鸭子,鸭子的种类及属性如下:
- 种类:绿头鸭、红头鸭、橡皮鸭、诱饵鸭。
- 属性:外观、游泳行为、飞行行为、呱呱叫行为(叫声)。
不同种类的鸭子所对应的属性如下:
- 绿头鸭:绿头鸭的外观、会游泳、会飞行、呱呱叫。
- 红头鸭:红头鸭的外观、会游泳、会飞行、呱呱叫。
- 橡皮鸭:橡皮鸭的外观、会游泳(漂浮)、不会飞行、吱吱叫。
- 诱饵鸭:诱饵鸭的外观、会游泳(漂浮)、不会飞行、不会叫。
2、要点
- 由于不同种类的鸭子可能具有不同的飞行行为、呱呱叫行为,因此,可以使用策略模式把这两种行为抽出来。
3、实现
(1)创建行为接口
/**
* 飞行行为接口
*/
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
/**
* 呱呱叫行为接口
*/
public interface QuackBehavior {
public void quark();
}
(2)实现行为接口
/**
* 用翅膀飞行
*/
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying!");
}
}
/**
* 不会飞行
*/
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can't flying!");
}
}
/**
* 呱呱叫
*/
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quark() {
System.out.println("Quack");
}
}
/**
* 吱吱叫
*/
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quark() {
System.out.println("Squeak");
}
}
/**
* 不会叫
*/
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quark() {
System.out.println("<<Silence>>");
}
}
(3)创建鸭子抽象类,并使用行为接口
/**
* 鸭子抽象类
*/
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {
}
/**
* 外观
*/
public abstract void display();
/**
* 游泳行为
*/
public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
/**
* 飞行行为
*/
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
/**
* 呱呱叫行为
*/
public void performQuark() {
quackBehavior.quark();
}
}
(4)创建鸭子子类,并指定具体的行为实现
/**
* 绿头鸭
*/
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
// 指定具体的飞行行为
flyBehavior = new FlyWithWings();
// 指定具体的呱呱叫行为
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard duck");
}
}
/**
* 红头鸭
*/
public class RedHeadDuck extends Duck {
public RedHeadDuck() {
// 指定具体的飞行行为
flyBehavior = new FlyWithWings();
// 指定具体的呱呱叫行为
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a red head duck");
}
}
/**
* 橡皮鸭
*/
public class RubberDuck extends Duck {
public RubberDuck() {
// 指定具体的飞行行为
flyBehavior = new FlyNoWay();
// 指定具体的呱呱叫行为
quackBehavior = new Squeak();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a rubber duck");
}
}
/**
* 诱饵鸭
*/
public class DecoyDuck extends Duck {
public DecoyDuck() {
// 指定具体的飞行行为
flyBehavior = new FlyNoWay();
// 指定具体的呱呱叫行为
quackBehavior = new MuteQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a decoy duck");
}
}
(5)测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 绿头鸭
MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck();
mallardDuck.performFly();
mallardDuck.performQuark();
// 红头鸭
RedHeadDuck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
redHeadDuck.performFly();
redHeadDuck.performQuark();
// 橡皮鸭
RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck();
rubberDuck.performFly();
rubberDuck.performQuark();
// 诱饵鸭
DecoyDuck decoyDuck = new DecoyDuck();
decoyDuck.performFly();
decoyDuck.performQuark();
}
}