前言

  刚开始学java时接触到GUI,一时兴起写了个五子棋,五子棋的关键点在于判断输赢,其他的都没什么,现在翻出来整理并记录下来,不足之处还望各位路过的大佬多多指教。

  代码实现

  代码不多,四百多行,全都在这个类里面,直接运行main函数就可以看到效果,JDK用的是1.7

@SuppressWarnings("ALL")
public class MyFrame extends Frame {
private static int y;// 鼠标点击的X轴
private static int x;// 鼠标点击的Y轴
private int[][] xY = new int[400][2];// 定义二维数组x_y来保存每一个棋子的坐标,用于界面的展示
private int a = 0;//定义一个变量表示已经保存了的坐标数
private static String[][] str = new String[20][20];// 定义一个二维数组str来保存每一个棋子的位置和颜色,用于判断输赢
private boolean isWhite = true;// 棋子的颜色是否为白色
static boolean flagWin = false;// 是否分出输赢
private boolean isClick = false;// 是否点击了鼠标
private int win;// 判断是白棋赢还是黑棋赢,返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
private String whoWin = "";//谁赢了 /**
* 初始化str,二维数组str来保存每一个棋子的位置和颜色,用于判断输赢
*/
private static void initStr() { // 初始化str
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
for (int j = 0; j < str[0].length; j++) {
str[i][j] = "*";
}
}
} /**
* 判断输赢,返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
*/
private static int win(String s) {
final int b = 1;
final int h = 2;
int win = 0; for (int i = 0; i < str.length; i++) {
for (int j = 0; j < str[0].length; j++) {
// 横向的判断
if (j < str[0].length - 4) {
if (s.equals(str[i][j]) && s.equals(str[i][j + 1])
&& s.equals(str[i][j + 2])
&& s.equals(str[i][j + 3])
&& s.equals(str[i][j + 4])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
// 横向的判断
if (j > 4) {
if (s.equals(str[i][j - 4])
&& s.equals(str[i][j - 3])
&& s.equals(str[i][j - 2])
&& s.equals(str[i][j - 1])
&& s.equals(str[i][j])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
// 纵向的判断
if (i < str.length - 4) {
if (s.equals(str[i][j])
&& s.equals(str[i + 1][j])
&& s.equals(str[i + 2][j])
&& s.equals(str[i + 3][j])
&& s.equals(str[i + 4][j])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
// 纵向的判断
if (i > 4) {
if (s.equals(str[i - 4][j])
&& s.equals(str[i - 3][j])
&& s.equals(str[i - 2][j])
&& s.equals(str[i - 1][j])
&& s.equals(str[i][j])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
// 捺方向的判断
if (i < str.length - 4 && j < str[0].length - 4) {
if (s.equals(str[i][j])
&& s.equals(str[i + 1][j + 1])
&& s.equals(str[i + 2][j + 2])
&& s.equals(str[i + 3][j + 3])
&& s.equals(str[i + 4][j + 4])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
// 捺方向的判断
if (i > 4 && j > 4) {
if (s.equals(str[i - 4][j - 4])
&& s.equals(str[i - 3][j - 3])
&& s.equals(str[i - 2][j - 2])
&& s.equals(str[i - 1][j - 1])
&& s.equals(str[i][j])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
// 撇丿方向的判断
if (j >= 4 && i < str.length - 4) {
if (s.equals(str[i][j])
&& s.equals(str[i + 1][j - 1])
&& s.equals(str[i + 2][j - 2])
&& s.equals(str[i + 3][j - 3])
&& s.equals(str[i + 4][j - 4])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
// 撇丿方向的判断
if (i >= 4 && j < str[0].length - 4) {
if (s.equals(str[i - 4][j + 4])
&& s.equals(str[i - 3][j + 3])
&& s.equals(str[i - 2][j + 2])
&& s.equals(str[i - 1][j + 1])
&& s.equals(str[i][j])) {
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
if ("O".equals(s)) {
win = b;
}
if ("@".equals(s)) {
win = h;
}
return win;
}
}
}
}
// 返回0,还没有人赢,返回1,白棋赢,返回2,黑棋赢
return win;
} /**
* 判断是否和棋 返回true则棋盘上已经放满了 返回false则表示还没有放满
*/
private static boolean isDraw() {
for (String[] aStr : str) {
for (int j = 0; j < str[0].length; j++) {
if ("*".equals(aStr[j])) {
return false;
}
}
}
return true;
} /**
* 对落子位置的逻辑判断
*/
private void ifPrint(Graphics g) { // 如果已经分出胜负
if (!flagWin) {
// 是否为和棋
if (!isDraw()) {
//判断画笔颜色
if (isWhite) {
g.setColor(Color.WHITE);//定义画笔颜色
g.drawString("白棋走棋", 660, 100);
} else {
g.setColor(Color.BLACK);//定义画笔颜色
g.drawString("黑棋走棋", 660, 100);
}
// 往空格添加棋子
if (isClick) {// 是否点击了鼠标
if (x > 50 && x < 650 && y > 50 && y < 650) {// 是否在正确的位置下子
for (int i = 50; i < 650; i += 30) {
for (int j = 50; j < 650; j += 30) {
if (x > i && x < i + 30 && y > j && y < j + 30) {// 判断是在哪一个空格下子
if ("*".equals(str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30])) {// 判断该空格是否已经有子 if (isWhite) {// 判断下的棋子的颜色
g.setColor(Color.WHITE);//定义画笔颜色
str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30] = "O";// 保存棋子的位置和颜色
} else {
g.setColor(Color.BLACK);//定义画笔颜色
str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30] = "@";
}
g.fillOval(i, j, 30, 30);// //画棋子,实心圆
// 保存棋子的坐标
xY[a][0] = i;
xY[a][1] = j; System.out.println("x:" + x + " y:" + y
+ "a:" + a + " teyp" + isWhite);
a++;
// 重置坐标
x = 0;
y = 0;
isWhite = !isWhite; for (int i1 = 0; i1 < str.length; i1++) {
for (int j1 = 0; j1 < str[0].length; j1++) {
System.out.print(str[i1][j1] + " "); }
}
} else {
g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色
g.drawString("该位置已经有子,请从新下!", 660, 120);
System.out.println("该位置已经有子,请从新下!");
}
}
}
}
} else {
g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色
g.drawString("请在正确的位置放子!", 660, 120);
System.out.println("请在正确的位置放子!");
}
isClick = false;
} if (!isWhite) {// 因为前面下完子之后已经取反了,所以这里取非
win = win("O");// 判断白棋是否赢
} else {
win = win("@");// 判断黑棋是否赢
}
switch (win) {
case 1:
System.out.println("白棋赢了");
flagWin = true;
whoWin = "白棋赢了";
break;
case 2:
System.out.println("黑棋赢了");
flagWin = true;
whoWin = "黑棋赢了";
break;
default: }
} else {
g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色
g.drawString("和棋!!!", 660, 100);
g.drawString("你们打成了平手!", 660, 120);
}
} else {
g.setColor(Color.RED);//定义画笔颜色
g.drawString(whoWin, 660, 100);
g.drawString("已经分出了胜负啦!", 660, 120);
} } /**
* 初始化窗口
*/
private void launchFrame() { // 设置窗口大小
setSize(800, 700);
// 设置窗口位置
setLocation(50, 50);
// 设置背景颜色
setBackground(Color.PINK);
// 设置窗口可见
setVisible(true);
// 设置标题
setTitle("欢子出品,必属精品");
// 设置窗口大小不可变
setResizable(false);
// 启用线程
new PaintThread().start(); // 添加窗口监听,实现窗口关闭
addWindowListener(new MyWindow());
// 添加鼠标监听
addMouseListener(new MyMouse()); } /**
* 画窗体里的内容
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
//初始化画笔的颜色
g.setColor(Color.BLACK); // 画线,画方格
// X轴方向
for (int i = 0, j = 50; i <= 20; i++) {
g.drawLine(50, j, 650, j);
j += 30;
} // Y轴方向
for (int i = 0, j = 50; i <= 20; i++) {
g.drawLine(j, 50, j, 650);
j += 30;
} // 画棋子
for (int i = 0; i < a; i++) {
if ("O".equals(str[(xY[i][1] - 50) / 30][(xY[i][0] - 50) / 30])) {
g.setColor(Color.WHITE);//定义画笔颜色
} else if ("@"
.equals(str[(xY[i][1] - 50) / 30][(xY[i][0] - 50) / 30])) {
g.setColor(Color.BLACK);//定义画笔颜色
}
g.fillOval(xY[i][0], xY[i][1], 30, 30);//画棋子,实心圆
} //对落子位置的逻辑判断
ifPrint(g); //恢复画笔的颜色
g.setColor(Color.BLACK); } /**
* 退出
*/
class MyWindow extends WindowAdapter {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
} /**
* 定义一个鼠标监听事件类
*/
class MyMouse implements MouseListener { /**
* 鼠标释放
*/
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
// System.out.println("鼠标释放"+arg0); } /**
* 鼠标按下
*/
@Override
public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
// System.out.println("鼠标按下"+arg0); } /**
* 鼠标离开
*/
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
// System.out.println("鼠标离开)"+arg0);
} /**
* 鼠标进入
*/
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
// System.out.println("鼠标进入)"+arg0);
} /**
* 鼠标点击
*/
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
x = arg0.getX();
y = arg0.getY();
isClick = true;
}
} /**
* 定义一个线程重画窗口,是一个内部类
*/
class PaintThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} /**
* main函数
*/
public static void main(String[] args) { new MyFrame().launchFrame();
initStr(); }
}

  效果

  功能有些简陋,提示语不够友好,悔棋、再开一局等功能也都还没有做...。输赢算法分为横、竖、撇、捺四个方向判断

  横

Java GUI 单机版五子棋-LMLPHP

  竖

Java GUI 单机版五子棋-LMLPHP

  撇

Java GUI 单机版五子棋-LMLPHP

  捺

Java GUI 单机版五子棋-LMLPHP

  总结

  五子棋的重点在于判断输赢,其他的一些“小功能”都只是锦上添花,有时间可以用socket搞个多人在线对弈版本,不过这些东西也只有在学校的时候骗骗学弟学妹装装逼,同时可以巩固自己、其他的感觉没什么用,各位大佬觉得呢?

05-08 08:06