实现效果如图,也就是一个图像的旋转。注意,旋转后的文字是相对应的,而且文字还是立起的。第一次点击时显示,第二次点击时开始旋转。下面是我做这个效果的记录,方法这么差,我也就不说什么了。

js旋转V字俄罗斯方块-LMLPHP

先上HTML/CSS部分,这部分都是相同的。JS放在 script 标签里。

<!--
Author: XiaoWen
Create a file: 2016-12-04 17:03:21
Last modified: 2016-12-05 17:34:58
Start to work:
Finish the work:
Other information:
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>V字方块</title>
<style>
body{
padding: 100px;
}
ul,li{
margin: 0;
padding: 0;
list-style:none;
width:500px;
height:500px;
background: #ccc;
}
ul{
position: relative;
}
li{
width: 100px;
height: 100px;
background: #f00;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 16px;
font-weight:bold;
position:absolute;
display:none;
}
</style>
</head>
<body>
<button>旋转</button>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
//这里的 js 代码分次放在下面的文章里。
</script>
</body>
</html>

HTML/CSS

第一次实现的代码,一边写一边都感觉后怕……这是在写JS还是在写CSS?

代码太多了。不但多,而且感觉乱,条理不清晰,不易使用。

开始的思路是直接让所有方块相对于左边定位。

<script>
var w=100;
var l=0;
var t=0;
var dir=1;
var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="none";
}
btn.onclick=function(){
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="block";
}
l=0;
t=0;
i=0;
block(dir)
dir++
if(dir==5){
dir=1;
}
}
//dir 方向,1 left/2 top/3 right/4 bottom
function block(dir){
for(var i=0; i<a_li.length;i++){
switch(dir){
case 1:
/*左*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l--;
t++;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
break;
case 2:
/*上*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=((a_li.length-l)-1)*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l--;
t--;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
break;
case 3:
/*右*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=((a_li.length-l)-1)*w+"px";
a_li[i].style.top=((a_li.length-t)-1)*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l++;
t--;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
break;
default:
/*下*/
if(i<2){
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=((a_li.length-t)-1)*w+"px";
l++;
t++;
}else if(i==2){
console.log(l,t,i)
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}else{
l++;
t++;
a_li[i].style.left=l*w+"px";
a_li[i].style.top=t*w+"px";
}
}
}
}
</script>

代码一

第二次实现的代码。上面写的

开始寻找新思路,然后一直看图……

发现:元素在每一边上的位置都是相同的。有一个方向的位置只增不减,有一个方向有增有减。如函数:fk(fx1,fx2)。然后,这种方法写出来的效果显然不符合要求,5的位置应该是1,没事,反正这是一个思路而已,办法总是人想的,代码行数正在减少中……

js旋转V字俄罗斯方块-LMLPHP

<script>
//思路:先不考虑具体元素,只考虑元素的位置。
//元素在每一边上的位置都是相同的。有一个方向的位置只增不减,有一个方向有增有减。如函数:fk(fx1,fx2)
var w=100;
var btn_num=0;
var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
btn.onclick=function(){
btn_num++;
switch(btn_num){
case 1:
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="block";
}
fk("left","top");
break;
case 2:
fk("top","left");
break;
case 3:
fk("right","top");
break;
default:
fk("bottom","left");
btn_num=0;
}
}
//fx1 增减方向, fx2仅增方向
function fk(fx1,fx2){
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
/*下面这四行用来消除上次的位置*/
a_li[i].style.left="auto";
a_li[i].style.top="auto";
a_li[i].style.right="auto";
a_li[i].style.bottom="auto";
if(i>parseInt(a_li.length/2)){ //取出中间以上的元素
a_li[i].style[fx1]=(a_li.length-i-1)*w+"px"; //a_li.length-i-1相当于a_li.length-(i+1),表示剩下的位置关系。
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
}else{
a_li[i].style[fx1]=i*w+"px";
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
}
}
}
</script>

代码二

第三次,感觉总算是像点样子了。思路:直接四个边分别考虑,元素只相对某一边定位。

<script>
//思路:直接四个边分别考虑,元素只相对某一边定位。
//
var w=100;
var btn_num=0;
var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
btn.onclick=function(){
btn_num++;
switch(btn_num){
case 1:
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
a_li[i].style.display="block";
}
fk("left","top");
break;
case 2:
fk("top","right");
break;
case 3:
fk("right","bottom");
break;
default:
fk("bottom","left");
btn_num=0;
}
}
//fx1定位的方向, fx2开始增加方向(下一方向)
function fk(fx1,fx2){
for(var i=0;i<a_li.length;i++){
/*下面这四行用来消除上次的位置*/
a_li[i].style.left="auto";
a_li[i].style.top="auto";
a_li[i].style.right="auto";
a_li[i].style.bottom="auto";
/****/
a_li[i].style[fx1]=i*w+"px";
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
if(i>parseInt(a_li.length/2)){
a_li[i].style[fx1]=(a_li.length-(i+1))*w+"px";
a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
}
}
}
</script>

代码三

第三次写的代码,感觉函数fk(fx1,fx2)的第二个参数的存在有点鸡肋。按分析fx2是能根据fx1算出来的(也就是如果第一个参数是top,第二个就是right。顺时针方向的下一个),所以其实不用这个参数也可以。

我最后还是要了,因为我的想法是,如果不要的话还得在函数里判断一下fx1的参数,配合已知的fx2继续计算。这就得多写几行判断语句了,大概得增加十行代码以上吧。所以就手工传送参数2(下一个方向)吧。

那么,还有没有更简单的方法呢?

04-28 14:42