基本介绍

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态

模式结构

行为型设计模式 - 备忘录模式详解-LMLPHP

Originator(发起者):记录当前的状态,负责创建和恢复备忘录

Memento(备忘录):负责存储发起者的状态,在需要的时候提供发起人需要的状态

Caretaker(管理者):管理备忘录

代码演示

(这里我们以单角色、单状态、单备份来演示,思想是相同的,无非是存储数据结构上的区别)

备忘录角色,定义了存储状态的变量,可以根据实际需求定义对应的存储对象

public class Memento {
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

发起者角色,存储状态,并且可以创建备忘录和将状态恢复为备忘录的值

public class Originator {
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Memento createMemento() {
        Memento memento = new Memento();
        memento.setState(state);
        return memento;
    }

    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }
}

管理者角色,管理了备忘录

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

测试类

public class Client {
    @Test
    public void test() {
        //设置初始状态
        Originator originator = new Originator();
        originator.setState("状态1");
        System.out.println("初始状态:" + originator.getState());

        //创建管理者
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());

        //更新状态
        originator.setState("状态2");
        System.out.println("跟新状态:" + originator.getState());

        //恢复状态
        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());
    }
}

运行结果

初始状态:状态1
跟新状态:状态2
恢复状态:状态1

模式分析

优点:

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,使用户可以比较方便的回退到某个历史的状态
  • 实现了信息的封装,使用户不需要关心备忘录中状态的保存细节

缺点:

  • 在实际应用中,备忘录模式都是多状态和多备份的,发起人角色的状态需要存储到备忘录对象中,对资源的消耗是比较严重的,为了节约内存,可以配合原型模式使用

应用场景:

  • 游戏的存档
  • CTRL + Z 撤销
  • 浏览器的后退
  • 数据库的事务管理
  • ... ...
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