下面这个代码用两个双层循环遍历了一个二维数组里所有的元素,以我自己机器的测试 上面那个循环耗时基本为下面的一半,两个循环的时间复杂度相同,为什么会有这么大的差别?
首先要明白的是不管是几维数组,他们都是用一块地址连续的内存来存储所有的元素,而内存布局的顺序是一整行接着下一个整行排列,第一个循环是一行一行访问,所以从内存上看是顺序的遍历了这块内存,每次读取的位置都在上一次的附近,所以cache命中率高。第二个循环是一列一列访问,可以说访问的元素都不是连续的内存访问(相隔了一行的大小),从而降低了cache的命中率。
cache的命中率对多层循环的影响是最明显的,因此在设计循环逻辑的时候,如果有某个数据结构需要多次访问,尽量让其全部在最里层中完成访问,提高cache对其的命中率。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int hang = *;
int lie = *;
int c = ;
int **arr = (int **)malloc(sizeof(int*) * lie);
for(c = ; c < lie; c++)
{
arr[c] = (int*)malloc(sizeof(int) * hang);
} struct timeval time1, time2;
int i, j; gettimeofday(&time1, );
for(j = ; j < lie; j++)
{
for(i = ; i < hang; i++)
{
arr[j][i] ++;
} }
gettimeofday(&time2, );
printf("time %f\n", (double)(time2.tv_sec-time1.tv_sec) + (double)(time2.tv_usec-time1.tv_usec) /); gettimeofday(&time1, );
for(i = ; i < hang; i++)
{
for(j = ; j < lie; j++)
{
arr[j][i] ++;
} }
gettimeofday(&time2, );
printf("time %f\n", (double)(time2.tv_sec-time1.tv_sec) + (double)(time2.tv_usec-time1.tv_usec) /); return ;
}