打游戏也要有梦想

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面向对象(OOP)的理解

喜欢程序的朋友们,大家应该都听过一句话“万物皆对象”,感觉老牛X了。

面向对象的程序设计,它是围绕真实世界来设计程序的。

面向对象三要素:封装、继承、多态。

我们可以定义一个类,用来表示小轿车,并且定义小轿车的一些属性跟行为。然而现实中,有很多种类的车,有公交车、货车、出租车等。难道每次都要定义相对应的类吗?这样的话,太麻烦了,我们可以将这些进行一次抽象,这些车是不是都属于车的范畴内。既然这样的话,有很多属性跟行为是大家都有的,只是具体不同罢了,那我们便定义一个抽象类(Vehicle),让公交车、货车、出租车来继承这个类,之后只需重写其中的方法,或者修改对应的属性即可。以上工作做好了之后,便可以将公交车、货车、出租车来实例化一下(也就是new操作),只有实例化后,才能称得上一个对象。由此,万物皆对象便自然而然理解了吧。
(没有女朋友的话,咱new一个,嘿嘿嘿)

缓解眼疲劳
(C#、JavaScript)面向对象的程序设计-LMLPHP

面向对象语言主要有两种:一、强类型的(C#、Java等) 二、弱类型的(JavaScript)。

1、首先用强类型的C#语言来具体介绍一下面向对象。(Java个人不是太了解的。。。)
代码如下:
封装

//定义一个抽象类 Vehicle 将一些属性跟行为封装在这个类里供后面的类继承
abstract class Vehicle()
{
    public string myName;//这个是字段,不是属性

    //属性
    public string Appearance { get; set; } = "red"; //外观颜色,默认是红色,而且该属性可读可写
    public string Weight { get; set; } = "1.8t" //车身重量
    public string Brand { get; set; } //品牌
    //行为(方法)
    public virtual void Run() //使用virtual关键字以供继承它的类重写该方法
    {
        //启动
    }
    public virtual void Stop()
    {
        //停车
    }
}

继承

class Car : Vehicle()//小轿车继承Vehicle这个类
{
    //属性重新赋值---构造函数(用来构造对象的,顺便设置本类的部分属性值)
    public Car()
    {
        this.Appearance = "小轿车外观";
        this.Weight = "1.5t";
    }
    //行为(方法)  重写Vehicle里面的Run方法
    public override void Run()
    {
        //小轿车启动
    }
    public override void Stop()
    {
        //小轿车停车
    }
}
class Bus : Vehicle()
{
    //属性
    public Bus()
    {
        this.Appearance = "公交车外观";
        this.Weight = "2t";
    }
    //行为(方法)
    public override void Run()
    {
        //公交车启动
    }
    public override void Stop()
    {
        //公交车停车
    }
}

多态

class static void Main()//程序入口
{
    Car car = new Car();//实例化一个对象
    car.Brand = "劳斯莱斯";//重新设置属性的值
    car.Run();//启动小轿车
    Bus bus = new Bus();
    bus.Run();//启动公交车
    //小轿车和公交车调用了同一个Run方法,却产生了不同的效果;
    这便是多态,不同的对象调用调用同一个方法,产生了不同的行为。也是面向对象程序设计的魅力所在
}

2、接下来使用弱类型JavaScript语言来介绍一下面向对象。
代码如下:

//最简单的方式
var Vehicle={
    Appearance:"",
    Weight:"",
    Brand:"",
    Run:function(){},
    Stop:function(){}
}
//js语言也可以设置某个属性是可读还是可写,只不过稍微有些复杂
如下:
Objec.defineProperty(Vehicle,"Appearance",{
    writable: false//不可写,意思就是不能修改该属性的值
})
//组合使用构造函数模式跟原型模式---这里可能有些复杂,具体原型在之后的博客中详细介绍
function Vehicle(Appearance,Weight,Brand)
{
    this.Appearance=Appearance;
    this.Weight=Weight;
    this.Brand=Brand;
}
Vehicle.prototype={
    constructor:Vehicle,
    Run:function(){},
    Stop:function(){}
}

看到这里,解释下强类型跟弱类型的区别:
强类型:指的是具体的值的类型是一定的,定义int型变量,需要用到int关键字;定义string型变量,需要用到string关键字;现在C#也支持使用var关键字来定义变量,但定义的时候,必须要赋值。原理其实就是根据赋的值来推测出这个变量是什么类型的,也就是说根据赋的值来推测出这个var指的是int还是string。

弱类型:在JavaScript中,定义变量都是用的var关键字,不管什么类型的变量都可以使用var来定义。

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(C#、JavaScript)面向对象的程序设计-LMLPHP

顺带说下, C#(Java)也属于服务端语言的行列,而JavaScript属于客户端语言。
什么意思?
就是C#是运行在服务器上的,JavaScript运行在客户端上。我们平常浏览的网页其中的JavaScript语言就是运行在浏览器上的,我们可以通过浏览器直接看JavaScript代码,而服务端语言我们是看不到的。

04-11 03:16