Scene Kit 是Apple 向 OS X 开发者们提供的 Cocoa 下的 3D 渲染框架。
Scene Kit 建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码。假如你用过 OpenGL 最早的版本,那时还没有 shader,只能苦逼的使用各种底层受限制的 API 开发。而 Scene Kit 就好了很多,对于大多数需求 (甚至像动态阴影等高级特性),使用它提供的上层 API 来配置,就已经足够了。
创建一个项目:
在demo中比一般的文件多了一个scnasssets文件夹,这个是存放3d模型的文件夹,打开可以看到.scn后缀的文件,这个就是xcode识别的模型文件后缀的一种
// create a new scene
//创建一个场景scene
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"]; //实例化SCNcene,场景本身并不可见,需要添加在SceneView的场景上
//创建并添加一个相册到scene
//这段代码是用来创建并配置摄像机。摄像机处于的位置即视角所看的位置。 注意这里创建摄像机是创建了一个SCNNode,赋值了node的属性。这里需要了解一下node的作用。在SceneKit中,node即节点是非常关键的部分。node本身同样是不可见的,它的作用是节点化各个部件。比如一辆车,车身和方向盘都是模型,可以把方向盘的node添加在车身模型的node上,这样在车移动的时候,车模型的子node也会一起移动。车身各部件之间的相对位置是不变的。这样可以大大节省工作量。在渲染场景的时候,sceneKit会遍历所有的子node,cameraNode设置了属性camera,并把自己添加在了scene的rootNode上才会在scene显示的时候起作用 // create and add a camera to the scene
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; //设置camera
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3Make(, , ); //代码用来创建并配置灯光效果。在3d成像中,灯光是很重要的一个环节。灯光和阴影可以让物体更有质感。light的type有四种,大家可以尝试。
//创建light到scene
// create and add a light to the scene
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;
lightNode.position = SCNVector3Make(, , );
[scene.rootNode addChildNode:lightNode]; // create and add an ambient light to the scene
SCNNode *ambientLightNode = [SCNNode node];
ambientLightNode.light = [SCNLight light];
ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient;
ambientLightNode.light.color = [UIColor darkGrayColor];
[scene.rootNode addChildNode:ambientLightNode]; //得到飞机模型。注意这个方法recursively:(BOOL)的意思为是否在子node中查询。node是树形结构,会返回第一个遇到的@“ship”node。
// retrieve the ship node
SCNNode *ship = [scene.rootNode childNodeWithName:@"ship" recursively:YES]; //让飞机绕y轴飞行。这里的动画是SCNAction,封装性和使用方法与UIVIew的二维动画类似,相当便捷。
// animate the 3d object
[ship runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]]; //得到用于展示的SCNView,并配置scnView的scene。
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view; // set the scene to the view
scnView.scene = scene; //设置允许用户控制摄像机,显示状态,(fps等)一般是在开发中用作调试的 // allows the user to manipulate the camera
scnView.allowsCameraControl = YES; // show statistics such as fps and timing information
scnView.showsStatistics = YES; // configure the view
scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; //添加手势
// add a tap gesture recognizer
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
NSMutableArray *gestureRecognizers = [NSMutableArray array];
[gestureRecognizers addObject:tapGesture];
[gestureRecognizers addObjectsFromArray:scnView.gestureRecognizers];
scnView.gestureRecognizers = gestureRecognizers;
//这就是官方demo的基本内容。实现了一个模型的显示和动画。告诉了我们模型想变为可见,需要摄像机模拟视角,灯光和周围灯光展示,添加在根node中。
- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
//去到SCNView
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view; //找到对应的node
// check what nodes are tapped
CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil]; // check that we clicked on at least one object
if([hitResults count] > ){
// retrieved the first clicked object
SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:]; // get its material
SCNMaterial *material = result.node.geometry.firstMaterial; // highlight it
[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0.5]; // on completion - unhighlight
[SCNTransaction setCompletionBlock:^{
[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0.5]; material.emission.contents = [UIColor blackColor]; [SCNTransaction commit];
}]; material.emission.contents = [UIColor redColor]; [SCNTransaction commit];
}
}