1.环境

2.简介

在使用Blazor时,避免不了要进行组件间通信,组件间的通信大致上有以下几种:

(1) 父、子组件间通信;

(2) 多级组件组件通信,例如祖、孙节点间通信;

(3) 非嵌套组件间通信。

Blazor支持数据的双向绑定,这里主要介绍单向绑定的实现。

3.父、子组件间通信

父、子组件间通信分为两类:父与子通信、子与父通信。

3.1.父与子通信

父与子通信是最为简单的,直接通过数据绑定即可实现:

Self1.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
    <h3>Self1</h3>
    <p>parent: @Value</p>
</div>
@code {
    [Parameter]
    public string Value { get; set; }
}

Parent1.razor

<div class="bg-primary jumbotron  text-white">
    <h3>Parent1</h3>
    <Self1 Value="I'm from Parent1"></Self1>
</div>

效果如下:

Blazor入门笔记(6)-组件间通信-LMLPHP

3.2.子与父通信

子与父通信是通过回调事件实现的,通过将事件函数传递到子组件,子组件在数据发生变化时,调用该回调函数即可。在Self1.razor和Parent1.razor组件上进行修改,为Self1组件基础上添加一个事件OnValueChanged,并在数据Value发生变化时执行该事件,通知父组件新数据是什么,在这里,我没有在子组件中更新Value的值,因为新的数据会从父组件流到子组件中。现在的得到的组件Self2.razor和Parent2.razor的代码如下:

Self2.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
    <h3>Self1</h3>
    <button @onclick="ChangeValue">ChangeValue</button>
    <p>parent: @Value</p>
</div>
@code {
    [Parameter]
    public string Value { get; set; }

    [Parameter]
    public EventCallback<string> OnValueChanged { get; set; }

    private async Task ChangeValue()
    {
        string newValue = DateTime.Now.ToString("o");
        if (OnValueChanged.HasDelegate)
        {
            await OnValueChanged.InvokeAsync(newValue);
        }
    }
}

Parent2.razor

<div class="bg-primary jumbotron  text-white">
    <h3>Parent2</h3>
    <p>@_value</p>
    <Self2 Value="@_value" OnValueChanged="@OnValueChanged"></Self2>
</div>
@code{
    private string _value = "I'm from Parent2";

    private void OnValueChanged(string val)
    {
        _value = val;
    }
}

效果如下:

Blazor入门笔记(6)-组件间通信-LMLPHP

3.3.使用@bind

@bind支持数据的双向绑定,但是当子组件发生变化时,依然需要调用回调事件,不过好处就是回调事件不用你写,这个在blazor入门笔记(5)-数据绑定中有实现。

4.祖、孙组件间通信

祖、孙组件间的通信也分为两类:祖与孙通信、孙与祖通信。最暴力的方法就是通过父节点中转,实现祖-父-孙通信,但是当跨越多个层级的时候就比较麻烦,好在Blazor提供了“Cascading values and parameters”,中文翻译为级联值和参数。级联值和参数是通过CascadingValue组件和CascadingParameter属性注解实现的。

4.1.祖与孙通信

先上代码:

Self3.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
    <h3>Self3</h3>
    <p>GrandValue: @GrandValue</p>
</div>

@code {
    /// <summary>
    /// Name参数必须与Name带有CascadingValue组件的属性匹配,如果我们没有注明Name,则会通过类型匹配一个最相似的属性
    /// </summary>
    [CascadingParameter(Name = "GrandValue")]
    string GrandValue { get; set; }
}

Parent3.razor

<div class="bg-primary jumbotron text-white">
    <h3>Parent3</h3>
    <Self3></Self3>
</div>

Grand3.Razor

<h3>Grand3</h3>
<p>GrandValue:@_grandValue</p>

<CascadingValue Value="@_grandValue" Name="GrandValue">
    <Parent3 />
</CascadingValue>
@code {
    private string _grandValue = "GrandValue";
}

我们在Grand3组件中使用CascadingValue组件包裹了Parent3组件,并为组件添加了一个Value参数和一个Name参数,并将_grandValue赋给了Value。Parent3组件中没有做任何事情,仅使用Self3组件。在Self3中声明了一个GrandValue的属性,并在这个属性上使用了CascadingParameter属性注解,CascadingParameter指定了Name为在Grand3组件中CascadingValue组件的Name参数的值。这样,我们就可以在Self3组件中获取到Grand3组件中的_grandValue值。效果如下:

Blazor入门笔记(6)-组件间通信-LMLPHP

注意:

当我们如果有多个参数需要从祖传递到孙怎么办呢?有两种方法:

4.2.孙与祖通信

孙与祖通信与子与父通信一样,需要使用事件进行回调,这个回调方法也是一个参数,因此只需要将该回调也通过CascadingValue传递到孙组件中,当孙组件数据发生变化时调用该回调函数即可。传递的方法如4.1.所示有两种,但是无论哪种都需要在祖组件中手动调用StateHasChanged。另外,如果直接更新值或者引用,请不要在孙组件中直接更新,只需要调用回掉即可,因为会触发两次渲染(可以在代码的GrandX看到)。当然,如果是引用中的值,比如model中的值,是需要在子组件中更新的。 这里我们将参数和回调封装成一个类: 

public class CascadingModel<T>
{
    public CascadingModel()
    {

    }

    public CascadingModel(T defaultValue)
    {
        _value = defaultValue;
    }
    public Action StateHasChanged;

    private T _value;
    public T Value
    {
        get => _value;
        set
        {
            _value = value;
            StateHasChanged?.Invoke();
        }
    }
}

组件中代码如下: 

Self4.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
    <h3>Self4</h3>
    <p>GrandValueModel-GrandValue: @CascadingModel.Value</p>
    <button @onclick="ChangGrandValue">Chang GrandValue</button>
</div>

@code {
    [CascadingParameter(Name = "GrandValue")]
    CascadingModel<string> CascadingModel { get; set; }

    void ChangGrandValue()
    {
        CascadingModel.Value = "I'm Form self:"
            + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
    }
}

Parent4.razor

<div class="bg-primary jumbotron text-white">
    <h3>Parent4</h3>
    <Self4></Self4>
</div>

Grand4.razor

<h3>Grand4</h3>
<p>GrandValue:@_cascadingModel.Value</p>

<CascadingValue Value="@_cascadingModel" Name="GrandValue">
    <Parent4 />
</CascadingValue>

@code {
    private CascadingModel<string> _cascadingModel = new CascadingModel<string>("GrandValue");

    protected override void OnInitialized()
    {
        _cascadingModel.StateHasChanged += StateHasChanged;
        base.OnInitialized();
    }

    private void ChangeGrandValue()
    {
        _cascadingModel.Value = DateTime.Now.ToString("o");
    }
}

在Grand4组件中,我们需要在组件初始化的时候为CascadingModel绑定StateHasChanged事件。效果如下:

Blazor入门笔记(6)-组件间通信-LMLPHP

5.非嵌套组件间通信 

非嵌套组件也就是说在渲染树中,任一组件无法向上或向下寻找到另外一个组件,例如兄弟组件、叔父组件等。非嵌套组件之间通信,可以通过共同的祖/父组件进行通信,但是这样设计模式并不友好,因此我们可以利用一个静态类使用事件订阅模式进行来进行通信。

静态类EventDispatcher的定义如下:

public static class EventDispatcher
{
    private static Dictionary<string, Action<object>> _actions;
    static EventDispatcher()
    {
        _actions = new Dictionary<string, Action<object>>();
    }

    public static void AddAction(string key, Action<object> action)
    {
        if (!_actions.ContainsKey(key))
        {
            _actions.Add(key, action);
        }
        else
        {
            throw new Exception($"event key{key} has existed");
        }
    }

    public static void RemoveAction(string key)
    {
        if (_actions.ContainsKey(key))
        {
            _actions.Remove(key);
        }
    }

    public static void Dispatch(string key, object value)
    {
        Console.WriteLine("Dispatch");
        Console.WriteLine(string.Join(",", _actions.Keys));
        if (_actions.ContainsKey(key))
        {
            var act = _actions[key];
            act.Invoke(value);
        }

    }
}

EventDispatcher内部使用一个字典来保存所有的事件,通过AddAction实现事件的注册,RemoveAction实现事件的移出,Dispatch实现事件的发送。每当初始化一个组件时(OnInitialized),我们使用AddAction注册一个用于更新本组件内部状态的事件;在卸载组件时(Dispose),使用RemoveAction将该事件从EventDispatcher中删除;当其他组件需要更新本组件的内部状态时,触发Dispatch即可。

接下来展示一个叔侄之间通信的实例:

Self5.razor

@implements IDisposable
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
    <h3>Self5</h3>
    <span>UpdateNephewValue</span>
    <input class="w-75" @bind="UncleValue" />
    <p>Update From Uncle: @_nephewValue</p>
</div>

@code {
    private string _uncleValue = "I'm default uncleValue from nephew";

    private string _nephewValue;

    string UncleValue
    {
        get => _uncleValue;

        set
        {
            _uncleValue = value;
            EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);
        }
    }

    protected override void OnInitialized()
    {
        EventDispatcher.AddAction("UpdateNephew", (value) =>
        {
            _nephewValue = (string)value;
            StateHasChanged();
        });

        base.OnInitialized();
    }

    protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
    {
        if (firstRender)
        {
            EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);
        }
        base.OnAfterRender(firstRender);
    }

    public void Dispose()
    {
        EventDispatcher.RemoveAction("UpdateNephew");
    }
}

Uncle5.razor

@implements IDisposable
<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">
    <h3>Uncle5</h3>
    <span>UpdateNephewValue</span>
    <input class="w-75" @bind="NephewValue" />
    <p>Update From Nephew: @_uncleValue</p>
</div>

@code {
    private string _uncleValue;

    private string _nephewValue = "I'm default nephew from uncle";

    string NephewValue
    {
        get => _nephewValue;

        set
        {
            _nephewValue = value;
            Console.WriteLine("_nephewValue has changed");
            EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);
        }
    }

    protected override void OnInitialized()
    {
        EventDispatcher.AddAction("UpdateUncle", (value) =>
        {
            _uncleValue = (string)value;
            StateHasChanged();
        });

        base.OnInitialized();
    }

    protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
    {
        if (firstRender)
        {
            EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);
        }
        base.OnAfterRender(firstRender);
    }

    public void Dispose()
    {
        EventDispatcher.RemoveAction("UpdateUncle");
    }
}

Parent5.razor

<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">
    <h3>Parent5</h3>
    <Self5></Self5>
</div>

Grand5.Razor

<h3>Grand5</h3>
<Parent5 />
<Uncle5/>

在实例中,我们在Self5和Uncle5中都设置了默认值,但是由于两个组件无法得知另外一个组件OnInitialized是否已经执行,因此在OnAfterRender中在第一次渲染结束后触发相应的事件,以实现默认值的传递。为了在组件销毁时能移出事件,Self5和Uncle5都还继承了IDisposable接口。现在效果如下:

Blazor入门笔记(6)-组件间通信-LMLPHP

代码:BlazorCrossComponentInterop

本文参考:

创建和使用 ASP.NET Core Razor 组件

ASP.NET Core Blazor 事件处理

04-10 20:22