最近开始学习IOS的开发,师兄给我提出一个需求:实现一个可拖动的转盘。师兄提示我说利用touch event和UIView animation。经过一两天的折腾边学边做,算是实现了基本功能。这里写写加深自己的印象。
要求是这样的:在屏幕上显示一个圆盘,如果没有干扰的时候匀速转动,当手指触碰屏幕的时候转盘要跟随手指的运动而转动。我的思路是这样的:用一个NSTimer来控制转盘(UIImageView),每隔一段时间调用一个转动的动画(每次转动一个小角度),这样就可以达到匀速转动的效果。动画用UIView animation 来实现,在animation里面通过设置Trasform属性来转动。
匀速转动的问题解决了,接下来就要解决响应手势的问题。google了一下发现了GestureRecognizer类,于是开始采用TapGestureRecognizer,SwipeGestureRecognizer,和PanGestureRecognizer来响应手指的运动。Tap对应点击,Swipe对应在屏幕上的滑动,pan则对应拖动的动作。我在imageView上面添加了这几个GestureRecognizer,然后为每一个Recognizer编写对应的处理事件。然后我遇到了几个问题,一个是事件无法按照我的预期去响应,尤其是拖动,根本一塌糊涂。还有一个就是,我对于如何使用PanGestureRecognizer没有思路。后来问问师兄,师兄提醒说试试UIView 的touch event,所以我就开始了新的摸索。
看了一下资料以后发现其实用touch event处理更简洁,使用touch event要覆盖UIView的四个方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
手指刚刚触摸屏幕的时候触发的事件
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
手指在屏幕上移动是会不断触发这个事件
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
手指离开后触发的事件
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
触摸正常结束前,某个系统事件(例如有电话打进来)打断了触摸过程
在这是时间里面都有一个对象NSSet,这个set里面包含了一组UITouch对象至少一个,而每一个就对应这个一个手指的状态,也就是说touch event是可以同时记录多个手指触摸的状态的。UITouch 里面记录了当前屏幕被触摸的位置,有了这个就可以实现之前说到的拖动功能了。
大体思路是这样的,当touch开始时会触发touchesBegan事件,在这里面我记录下开始的位置startPoint,然后手指移动以后会触发touchesMoved事件,在这个事件里面得到当前位置endPoint,这样的话就得到了两个点再加上view的中心center就有了三个点,三个点构成的两条直线line1(startPoint,center) line2(endPoint,center),求出两条直线的夹角就可以知道需要转动的角度了。得出角度以后再用两条直线的到角确定转到的方向(顺时针,逆时针)。每一次转动后startPoint=endPoint继续move,直到touchesEnded就是最后的位置了。难点主要是数值计算,比较麻烦,要注意斜率不存在的情况。还有一个要注意的就是精度问题,当startPoint和endPoint相差很小的时候我是不处理的,设定一个伐值,当两点之间的距离大于一定值时才进行转动。避免了float由于数值太小导致的精度丢失,以及不必要的微小运动。
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