3.1. 画 点
3.2. 基准平面 (重要)
1. 关于 点 的使用()
1.画一条直线,在线上画一个点(利用该点占该线段的百分比画出),通过该点画一条直线
2. 画一个长方体,定位到上表面。选择(点在面上)画一个点,U、V向参数 里面的数值只能0.0~1.0,即0~100%。
通过调整U V的数值,控制 点 落在该平面的位置
2.第一步选择(两点之间),第二步选择两个点,第三部指定这两点之间的百分比定位一个 点
3.利用表达式,定位一个点:3.1 先定义表达式:工具---表达式-----定义名称和坐标----确定
3.2 插入----基准/点-----点-------(类型)按表达式--确定
2.基准平面:插入----基准----基准平面
例子:画一个长方体:插入----基准----基准平面---选择一个基准平面----偏置一个平面(距离20)-----插入--草图绘制-----创建一个平面----(然后在此图上进行创建其他图形)
2.此外,在选择基准平面时,可以利用选择一根轴,创建一个斜的平面
3 二分法:可以选择 上下表面
选择相邻两个表面
3.3 基准轴 基准CSYS
插入---设计特征--长方体---创建两个长方体---插入----基准点-----基准轴---(选择类型)
3.5 拉伸 详细讲解
学会通过不同的角度,拉伸圆柱