下面是opencv的漫水填充效果代码
这篇文章仅限个人的笔记
没有详细的注释
放代码
这是简单的示范
int main()//*******************简单的漫水填充算法实例
{
VideoCapture capture();
Mat picture ;
Mat img;
Rect ccomp;
cout << "漫水填充的简单算法";
while ()
{
capture >> picture;
imshow("Original picture", picture);
floodFill(picture, Point(, ), Scalar(, , ), &ccomp, Scalar(, , ), Scalar(, , ));
imshow("Dealed picture", picture);
waitKey();
}
return ;
}
下面是复杂的正文
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std; Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩模图
int g_nFillMode = ;//漫水填充的模式
int g_nLowDifference = , g_nUpDifference = ;//负差最大值、正差最大值
int g_nConnectivity = ;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值
int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值
bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
int g_nNewMaskVal = ;//新的重新绘制的像素值 static void ShowHelpText()
{ //输出一些帮助信息
printf("\n\n\t欢迎来到漫水填充示例程序~");
printf("\n\n\t本示例根据鼠标选取的点搜索图像中与之颜色相近的点,并用不同颜色标注。"); printf("\n\n\t按键操作说明: \n\n"
"\t\t鼠标点击图中区域- 进行漫水填充操作\n"
"\t\t键盘按键【ESC】- 退出程序\n"
"\t\t键盘按键【1】- 切换彩色图/灰度图模式\n"
"\t\t键盘按键【2】- 显示/隐藏掩膜窗口\n"
"\t\t键盘按键【3】- 恢复原始图像\n"
"\t\t键盘按键【4】- 使用空范围的漫水填充\n"
"\t\t键盘按键【5】- 使用渐变、固定范围的漫水填充\n"
"\t\t键盘按键【6】- 使用渐变、浮动范围的漫水填充\n"
"\t\t键盘按键【7】- 操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n"
"\t\t键盘按键【8】- 操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n\n");
} // 鼠标消息onMouse回调函数
static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*)
{
// 若鼠标左键没有按下,便返回
//此句代码的OpenCV2版为:
//if( event != CV_EVENT_LBUTTONDOWN )
//此句代码的OpenCV3版为:
if (event != EVENT_LBUTTONDOWN)
return; //-------------------【<1>调用floodFill函数之前的参数准备部分】---------------
Point seed = Point(x, y);
int LowDifference = g_nFillMode == ? : g_nLowDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nLowDifference
int UpDifference = g_nFillMode == ? : g_nUpDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nUpDifference //标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。
//此句代码的OpenCV2版为:
//int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) +(g_nFillMode == 1 ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);
//此句代码的OpenCV3版为:
int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << ) + (g_nFillMode == ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : ); //随机生成bgr值
int b = (unsigned)theRNG() & ;//随机返回一个0~255之间的值
int g = (unsigned)theRNG() & ;//随机返回一个0~255之间的值
int r = (unsigned)theRNG() & ;//随机返回一个0~255之间的值
Rect ccomp;//定义重绘区域的最小边界矩形区域 Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r * 0.299 + g * 0.587 + b * 0.114);//在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度图模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114) Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标图的赋值
int area; //--------------------【<2>正式调用floodFill函数】-----------------------------
if (g_bUseMask)
{
//此句代码的OpenCV2版为:
//threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, CV_THRESH_BINARY);
//此句代码的OpenCV3版为:
threshold(g_maskImage, g_maskImage, , , THRESH_BINARY);
area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
imshow("mask", g_maskImage);
}
else
{
area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
} imshow("效果图", dst);
cout << area << " 个像素被重绘\n";
} //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char** argv)
{
//改变console字体颜色
system("color 02"); //载入原图
g_srcImage = imread("D:\\2.jpg", ); if (!g_srcImage.data)
{ printf("读取图片image0错误~! \n"); return false; } //显示帮助文字
ShowHelpText(); g_srcImage.copyTo(g_dstImage);//拷贝源图到目标图
cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);//转换三通道的image0到灰度图
g_maskImage.create(g_srcImage.rows + , g_srcImage.cols + , CV_8UC1);//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask //此句代码的OpenCV2版为:
//namedWindow( "效果图",CV_WINDOW_AUTOSIZE );
//此句代码的OpenCV2版为:
namedWindow("效果图", WINDOW_AUTOSIZE); //创建Trackbar
createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, , );
createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, , ); //鼠标回调函数
setMouseCallback("效果图", onMouse, ); //循环轮询按键
while ()
{
//先显示效果图
imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage); //获取键盘按键
int c = waitKey();
//判断ESC是否按下,若按下便退出
if ((c & ) == )
{
cout << "程序退出...........\n";
break;
} //根据按键的不同,进行各种操作
switch ((char)c)
{
//如果键盘“1”被按下,效果图在在灰度图,彩色图之间互换
case '':
if (g_bIsColor)//若原来为彩色,转为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
g_maskImage = Scalar::all(); //将mask所有元素设置为0
g_bIsColor = false; //将标识符置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度
}
else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次拷贝给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
g_maskImage = Scalar::all();
g_bIsColor = true;//将标识符置为true,表示当前图像模式为彩色
}
break;
//如果键盘按键“2”被按下,显示/隐藏掩膜窗口
case '':
if (g_bUseMask)
{
destroyWindow("mask");
g_bUseMask = false;
}
else
{
namedWindow("mask", );
g_maskImage = Scalar::all();
imshow("mask", g_maskImage);
g_bUseMask = true;
}
break;
//如果键盘按键“3”被按下,恢复原始图像
case '':
cout << "按键“3”被按下,恢复原始图像\n";
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
g_maskImage = Scalar::all();
break;
//如果键盘按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充
case '':
cout << "按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充\n";
g_nFillMode = ;
break;
//如果键盘按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充
case '':
cout << "按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充\n";
g_nFillMode = ;
break;
//如果键盘按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充
case '':
cout << "按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充\n";
g_nFillMode = ;
break;
//如果键盘按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式
case '':
cout << "按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n";
g_nConnectivity = ;
break;
//如果键盘按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式
case '':
cout << "按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n";
g_nConnectivity = ;
break;
}
}
return ;
}