主要参考http://www.cnblogs.com/openxxs/p/4055916.html
整理自之前使用的163博客原创文章。
环境:系统 OS X 10.9.2 (13C64),工具 Xcode 5.1,图形卡 Intel Iris 1024 MB
1 MacPorts安装
$ sudo port -v selfupdate
---> Updating the ports tree
Synchronizing local ports tree from rsync://rsync.macports.org/release/tarballs/ports.tar
receiving file list ... done
ports.tar
使用control+z终止更新,终端输入
$ sudo vim /opt/local/etc/macports/sources.conf
打开配置文件,更改最后一行的默认下载地址(参考“解决安装macports,不能更新的问题”,参考下载网址列表),如可修改为韩国镜像:
#rsync://rsync.macports.org/release/tarballs/ports.tar [default]
#http://www.macports.org/files/ports.tar.gz [default]
rsync://cjj.kr.rsync.macports.org/macports/release/tarballs/ports.tar
改好后wq保存退出,再次运行
$ sudo port -v selfupdate
进行更新,更新成功后会显示如下信息:
---> MacPorts base is already the latest version
The ports tree has been updated. To upgrade your installed ports, you should run port upgrade outdated
安装过程中遇到其它问题请戳:
Mac OS X Lion安装MacPorts(让你在Mac的Shell下更加游刃有余)
2 GLEW库安装
glew库主要有如下三种安装方式:1)在Xcode中直接导入framework(下载地址);2)编译glew源代码进行安装(参考“Installing GLEW in Mac OS X (Leopard)”);3)通过MacPorts进行安装。
实测了三种方式,均可成功安装glew库,但前两种方式在Xcode中链接不成功,本文通过MacPorts进行安装(参考“GLEW: Apple Mach-O Linker (Id) Error”)。
终端输入
$ sudo port install glew
进行安装,安装成功后显示:
---> Installing glew @1.10.0_0
---> Activating glew @1.10.0_0
---> Cleaning glew
---> Updating database of binaries: 100.0%
---> Scanning binaries for linking errors: 100.0%
---> No broken files found.
安装过程中遇到其它问题请戳
cannot link glew under xcode4, macosx lion
3 Xcode中GLSL的配置
Mac系统中已内置openGL、GLUT和GLSL,无需安装。
启动Xcode,新建Cocoa Application工程,删除“TriangleAppDelegate.*”文件、“*main.m”文件和“MainMenu.xib”文件。右键单击"Supporting Files"添加新文件,选择"C++ File"。添加后,删除对应的头文件。右键单击"Frameworks",添加"OpenGL.framework"和"GLUT.framework"(参考“MAC OS X And Win7 vs2010 搭建OpenGL”,参考“在Xcode中使用GLUT开发OpenGL应用程序”)。
下面是添加对GLEW库的链接,在build setting中添加如下参数即可:
other linker flags: -lGLEW
header search paths: /opt/local/include/
library search paths: /opt/local/lib/
4 Hello World
在supporting files下添加basic.vert:
1 void main(){
2 gl_Position = ftransform();
3 }
在supporting files下添加basic.frag:
1 void main() {
2 gl_FragColor = vec4(0.4,0.4,0.8,1.0);
3 }
在supporting files下添加textfile.h:
1 #ifndef macGL_textfile_h
2 #define macGL_textfile_h
3
4 #include <stdio.h>
5 #include <stdlib.h>
6 #include <string.h>
7
8 char *textFileRead(const char *fn);
9 int textFileWrite(char *fn, char *s);
10 unsigned char *readDataFromFile(char *fn);
11 #endif
在supporting files下添加textfile.cpp:
在supporting files下添加GLSLTest.cpp。其中display函数中的glutWireTeapot()是glut内置的画茶壶的函数。注意MAC下特有的glBindVertexArrayAPPLE,glBindVertexArrayAPPLE,glGenVertexArraysAPPLE:
运行成功后的效果图:
说明:
1、在安装mac ports的时候,会很慢,感觉像卡死了,网上有人说断网会加速,但根据我的实际跟是否断网没关系,耐心等待,大概15分钟。
2、终端下:
sudo port -v selfupdate
3、
$ sudo port install glew
最后显示:
.packages.macports.org/sites/packages.macports.org/glew
---> Attempting to fetch glew-1.11.0_0.darwin_14.x86_64.tbz2.rmd160 from http://mse.uk.packages.macports.org/sites/packages.macports.org/glew
---> Installing glew @1.11.0_0
---> Activating glew @1.11.0_0
---> Cleaning glew
---> Updating database of binaries
---> Scanning binaries for linking errors
---> No broken files found.
按照参考文章可行,谢谢!
http://stackoverflow.com/questions/19865463/opengl-4-1-under-mavericks