使用cocos2dx3.1.1和VS2012
新建了一个名为test的工程。放在D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects下
编译通过,没问题
用cocostudio的场景编辑器做了个场景。
在HelloWorldScene.h中增加
#include "cocostudio/Cocostudio.h"
using namespace cocostudio;
无法包括cocostudio/Cocostudio.h
右键testproject-->属性-->C/C++-->>附加包括文件夹,将
D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos\editor-support
D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos
D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d
包括进来,一路点确定,正常包括。编译,出现下面错误
右键解决方式-->>加入-->>现有项。将下面三个vcxproj加入进来并逐个右键-->>生成
D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
编译,还不是行。右键testproject-->>属性-->>链接器-->>输入-->>附加依赖项,将下面三个lib附加进来
libCocosStudio.lib
libExtensions.lib
libGUI.lib
一路点确定。编译。能够正常执行了。假设遇到其它的问题,能够试着把相应的lib附加进来