旁白
最近小渔夫在看严蔚敏、李冬梅《数据结构 c语言版》(第2版),学到第二章顺序表的实现时,看到函数参数一会是SqList &L
、一会又是SqList L
、一会ElemType &e
、一会又ElemType e
,当场大写的黑人问号加感叹号。这都什么玩意,一会有&
一会又没有,都代表什么意思呢?
于是带着这些问号去找答案,上网上看了很多,看到的比较零散,于是我整理了一下,理清原因后,心想估计也有同学跟我一样的黑人问号,于是就有着这篇文章,希望能有点帮助吧。
先说答案
严书里的代码是伪代码,什么是伪代码?顾名思义不是真的代码,拿到电脑上去跑不起来的代码,伪代码重点是表达思路、表达想法的。
所以,书里函数参数中有&
,想表达的意思是:希望通过函数改变该参数的值。可以看到书里在新建顺序表、插入一个数据、删除数据等改变顺序表的操作时用到了SqList &L
,因为这些操作会改变表的内容;在查找操作时,没有改变表,顺序表前没有&
,用到了SqList L
;在取值时用到了ElemType &e
,是想把取到的值通过参数返回。
在C
语言里只能通过指针实现。书里写的是伪代码,而不是真正的C
代码;在C++
里可以通过指针和引用(C
语言无引用)实现。
有些同学可能不太理解怎么通过函数改变传进来参数的值,下面详细介绍一个例子就明白了。
详细介绍
例子是用c
语言的指针实现的,说起指针不得不提两个符号*
与&
,那先来看指针中的*
与&
。
C语言指针中的*
与&
首先,一般看一个变量,看它的3点。变量名称、数据、地址。如定义一个变量int a = 5
,变量名是a
,值是5
,在内存中的地址是0x00001111
。
了解了变量,就可以了解指针了,指针可以理解成内存里的地址,指针变量就是存储地址的变量。
&
是取地址运算符,用于取变量地址;例如:int a = 5
, &a
表示变量a
的地址0x00001111
。
*
出现在不同的地方含义不同,但就我现在理解的,一般出现在两个地方:
- 函数参数中和变量定义中,表示定义一个指针变量。如
int *p ,int *p = &a.
- 等号右边,
*(地址)
表示取值运算。如int a = 5; int *p = &a; *p
,中变量啊的值为5
,指针变量p
的值为0x00001111
,*p
的值为5
。
例子:交换两变量的值
了解了指针后,来看下这个例子。例子中写了两个函数,来交换两变量的值,第一个函数swap1
没用指针,第二个函数swap2
用了指针。结果你猜,哪个函数能改变传进来参数的值?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int num1 = 1;
int num2 = 2;
swap1(num1, num2);
printf("num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2);
swap2(&num1, &num2);
printf("num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2);
// test();
return 0;
}
void swap1(int a, int b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap2(int *a, int *b) {
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
如图:运行一下,得到结果。第二个函数起作用了,也就是用了指针的函数能改变传进来参数的值,实现交换两变量的效果。这就是通过函数改变传进来参数的值。
到这里,已经得到答案了。
至于,为什么第一个函数没有实现交换,有兴趣的再往下看看。
单步调试一下,我发现了其中的奥妙。
调试开始,如下图,变量num1
值为1
,地址为0x62fe1c
,变量num2
值为2
,地址为0x62fe18
。
往下走,开始调用函数,进到函数swap1
里。如图,变量num1
和num2
没什么变化。参数a
和b
已经接收到传进来的参数了。同时发现num1
、num2
的 地址和a
、b
不一样,原来函数会把形式参数当作局部变量,然后在栈中开辟内存空间,用于存放由主调函数传递进来的实参值,从而形成了实参的一个副本(替身)。
再往下走,走完发现了惊喜,与上图相比a
和b
互换了。而变量num1
和num2
和还是没什么变化。
最后,函数swap1
执行结束,输出结果num1 = 1, num2 = 2
。可以发现虽然变量交换了,但是只是交换了副本(替身)。至于为什么用了指针就可以交换真身呢?感兴趣,动动小手去探索探索吧,哈哈哈。
附录
1. *p和**p
的区别
int *p
是一级指针,存放的是一个变量的地址。
int **p
是二级指针,存放的是指针变量的地址。
例子:
//定义整形变量
int a = 6;
//定义一个指针指向这个变量
int *p = &a;
//定义一个二级指针指向p指针
int **pp = &p;
// 那么取出6的方式都有哪些呢?
printf("a=%d", a);
printf("a=%d", *p);
printf("a=%d", **pp);
以上3行输出的值都是6 。
2. *&p和&*p
的区别
根据单目运算符运算的优先级,*&p
等价于*(&p)
。&*p
等价于&(*p)
。
如果
p
是指针变量,那么*&p = p
,&*p = p
,都等于p
,但还没定义p
指向哪,存的是谁的地址。如果
p
是一个int
变量,那么*&p = p
;而&*p
是非法的,因为*p
非法。
比如int p =10;
那么*&p = *(&p) = p = 10
(即从p的地址取值),而&*p = &(*p)
则非法,因为p=10,*10
是取内存地址为10
的值,这在c语言中是不合法的。
后续
我在学习中发现,c
只能通过指针实现这种方式,而C++
不仅能通过指针实现,还能通过引用实现。并且C++
还提倡使用引用。本来想继续写写,什么是C++
引用,为什么C++
引进这个概念,这个概念有什么好处、C++
指针参数和引用参数有什么区别的。但发现跟主题好像离得有点远,扯到C++
去了,作罢。看看后面有机会用C++
实现算法的时候再行补上。
才疏学浅,如有不当,请批评指正。
你的支持也是我的动力,最后笔记对你有用,别忘了点赞支持下哦。