PullToRefreshListView中嵌套ViewPager滑动冲突的解决
最近恰好遇到PullToRefreshListView中需要嵌套ViewPager的情况,ViewPager 作为头部添加到ListView中,发先ViewPager在滑动过程中流畅性太差几乎很难左右滑动。在网上也看了很多大神的介绍,看了ViewPager的源码。其实思路很简单,只不过没有看到有教完整的说明,为了帮转像我这样的green hand 少走弯路,将过程整理下。大神自动略过~_~:
解决这个问题有两种实现方式
一 首先采取了给ViewPager设置监听的方式
vPager.setOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() {
@Override
public void onPageSelected(int arg0) {
//该方法是ViewPager滑动结束后,页面别选定后调用此方法
/*在ViewPager滑动结束后需要通知父容器(ListView)可以
* 对后续的事件进行适当的处理了(包括自身事件的拦截)*/
lsv.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
@Override
public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) {
//该方法是ViewPager滑动时调用此方法
/*在ViewPager滑动时需要通知父容器(ListView)不要拦截,
也就是说此事件交给ViewPager处理*/
lsv.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
@Override
public void onPageScrollStateChanged(int arg0) {
//该方法是ViewPager滑动状态发生变化时调用此方法
//这里暂时不要进行相关的操作。
}
});
这种方式可以解决ViewPager左右滑动与listView的冲突问题,但是会有一个问题,此时在VIewPager上的下拉事件也被ViewPager接收,只能在ViewPager下边下拉才能实现PullToRefreshListView 的下拉刷新效果。
如果不需要下拉刷新,普通的ListView 通过上面的方式完全可以达到预期的效果
二 重写ViewPager的disPatchTouchEvent方法
基本思路就是要重写ViewPager的disPatchTouchEvent方法,通过比较x、y轴的移动距离,决定事件是否自己进行处理。
package com.ccq.tuangou.myview; import android.content.Context;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent; public class MyViewPager extends ViewPager {
float mDownX;
float mDownY;
public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//DOWN 事件的时候记录下当前的xy左标
mDownX=ev.getX();
mDownY=ev.getY();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
/*MOVE 事件后计算x轴y轴的移动距离 ,如果x轴移动距离大于y轴,
那么该事件有ViewPager处理,否则交给父容器处理*/
if(Math.abs(ev.getX()-mDownX)>Math.abs(ev.getY()-mDownY)){
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}else{
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}