源码剖析
sync.Cond 排队动图
cond.Wait 是阻塞的吗?是如何阻塞的?
是阻塞的。不过不是 sleep 这样阻塞的。
调用 goparkunlock
解除当前 goroutine 的 m 的绑定关系,将当前 goroutine 状态机切换为等待状态。等待后续 goready 函数时候能够恢复现场。
cond.Signal 是如何通知一个等待的 goroutine ?
cond.Broadcast 是如何通知等待的 goroutine 的?
cond.Wait本身就是阻塞状态,为什么 cond.Wait 需要在循环内 ?
我们能注意到,调用 cond.Wait 的位置,使用的是 for 的方式来调用 wait 函数,而不是使用 if 语句。
这是由于 wait 函数被唤醒时,存在虚假唤醒等情况,导致唤醒后发现,条件依旧不成立。因此需要使用 for 语句来循环地进行等待,直到条件成立为止。
使用中注意点
1. 不能不加锁直接调用 cond.Wait
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check()
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()
}
我们看到 Wait 内部会先调用 c.L.Unlock(),来先释放锁。如果调用方不先加锁的话,会触发“fatal error: sync: unlock of unlocked mutex”。关于 mutex 的使用方法,推荐阅读下《这可能是最容易理解的 Go Mutex 源码剖析》
2. 为什么不能 sync.Cond 不能复制 ?
sync.Cond 不能被复制的原因,并不是因为 sync.Cond 内部嵌套了 Locker。因为 NewCond 时传入的 Mutex/RWMutex 指针,对于 Mutex 指针复制是没有问题的。
主要原因是 sync.Cond 内部是维护着一个 notifyList。如果这个队列被复制的话,那么就在并发场景下导致不同 goroutine 之间操作的 notifyList.wait、notifyList.notify 并不是同一个,这会导致出现有些 goroutine 会一直堵塞。
这里留下一个问题,sync.Cond 内部是有一段代码 check sync.Cond 是不能被复制的,下面这段代码能触发这个 panic 吗?
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
cond1 := sync.NewCond(new(sync.Mutex))
cond := *cond1
fmt.Println(cond)
}
有兴趣的可以动手尝试下,以及尝试下如何才能触发这个panic "sync.Cond is copied” 。
sync.Cond 的剖析到这里基本就结束了。有什么想跟我交流的,欢迎评论区留言。
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