一般的原理参考:http://ksimek.github.io/2012/08/13/introduction/
对于3ds max建模时使用的target camera,如果想得到它的内外参,可以利用脚本函数直接调用 $transform可以得到摄像机外参,
然后利用摄像机的参数,根据摄像机的Fov角(水平和垂直方向)及焦距计算内参。http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view
首先利用Fov水平角和焦距计算width=2*f*tan(Fov_h);
利用Fov垂直角和焦距计算height=2*f*tan(Fov_v);
这样就得到了相机的成像平面的长和宽。
将渲染的像素分辨率作为成像的长于宽的像素个数,如640x480;
接下来计算相机以像素为单位的焦距:
f/fx=width/640;
f/fy=height/480;
这样就得到了fx和fy
一般图像的中心与主点一致,因此,取图像中心(320,240)为基准点,这样就得到内参矩阵为
[fx,0,320;
0 ,fy,240;
0 , 0 ,1];